我们现在不得不暂缓手游版本的开发,正集中力量为了PC版本尽早做到EA上线。——因为邪恶的资本家要吃人才能活下去,现在已经饿了很久的肚子了(哪里有美味的小孩?)。
(家里的猫也做好去猫咖打工的准备了(・ω´・ ))
没想到立项做到现在已经18个月了,从曾经的草稿黑历史,到现在自己终于能看得过去了,回顾之前的版本,感谢各位调查员的不骂之恩。
现在项目组的时间已经不能容许我继续打磨进化,这次的系统框架定下来后,游戏将会以现在的系统向未来延伸,如果《人格》接下来的版本没有做到让各位调查员满意,还请多多谅解~
重要事情说完,下面是给各位总监的工作报告。
我们这段时间做了什么
虽然说,前期很多独立游戏画面、系统、剧情只能选两个,但头铁的还是花费了1个季度的时间把系统补上去了。
来来来,各位看下现在最新的饼~
主神空间
亚南和索托斯有了安身之所,未来拓展新系统的地方也有了保障~
创建调查员
这里可以创建调查员 ,进入后,你会看到,出现了四个基础调查员模型,终于不用每个模组亚南去打工了!
可以看到调查员右侧出现了特质功能,这是之前提到过如何在电子游戏中解决扮演角色RP的问题。
角色会存在有四种类型的特质,人生遭遇,性格,观念,经历。
人生遭遇,性格,观念是不可被改变的,目前性格会影响角色事件的选择,而观念会决定精神力的回复。
虽然先天性的事情无法改变,但我们可以使用经历去不断修补改善自己。
为了未来能方便增加游戏时间,呸,方便游戏进行多个不同形式的创作。我们加入了文字团作为角色的幕间故事,在文字团里面可以体验到单人跑团模组的乐趣(安利混沌元素公司的《向火独行》模组),不知道会不会有模组大佬感兴趣。
值得一说是,文字团结束可以获得经历特质。
自定义模组
然后就是自定义模组功能,当然是永恒的暂未开放。
进入模组
在书架旁可以看到索托斯存放的万千书册。
我们的开团KP就是索托斯了!
看清楚远处的调查员请自行SanCheck。
进入穷极之门,选定自己的关联者,这次模组旅行便开始了,职业相关的道具此时将会加入角色身上。
法术系统
使用背包里面的神秘书籍,成功学习后,你会发现,我们终于实装了法术!
战斗系统
为了更加还原COB的跑团体验,宣传“正常的”跑团战斗流程,我们将各种PL的各种奇思妙想实装成为了战斗行为。
遇到打不过的敌人,调查员可以崩撤卖溜。
打过了可以搜身,获得一些战利品。
时空点数&投影物品
只要达成某个分支结果便可以进行结算,结算后角色将无法继续重新开始模组。
获得的所有资源将会被回收成为索托斯的力量(时空点数),你的成就越多,获得线索越多,得到的时空点数便越多。
时空点数可以用于以后的时空神殿各个系统,目前可以用于投影“开挂”的装备,与改写关联者的命运(幕间模组消耗)。
新增模组故事
目前《天空德尼特》已经实装,调查员将会和莎夜一起调查,我们终于不再孤身战斗。
一些问题QA
Q:手游版本接下来怎么办
A:手游版本暂缓,团队目前的状态使我们不得不专注于PC版本开发。在开发完成后我们会全力推动版号相关进度,并且我们也将会基于PC版本内容为大家带来新的手游测试版本。
Q:PC-EA版本的内容
A:四个探索模组,分别为 万物归一者,谎言与欺诈,天空德尼特,欢迎来到阿卡姆
七个文字幕间模组
PS:如果时间来得及,会有一个新版战斗模组。(一般来不及,不要相信开发组的鬼话!)
Q:新的试玩时间和EA版本时间
A:6月份将会有新的试玩版本(预警:系统越多,游戏内容越少),谎言与欺诈模组回归。
EA将会在2022年下旬,主要工作是将版本规划的模组内容全部填充结束。
Q:EA后正式版本的计划
A:接下来的12个月完成游戏内的可视化配置界面,完成编辑模组功能。
在编辑器没有完成之前,我们可以定制一些模组,为了将我们喜欢的各种各样故事加入游戏,欢迎模组作者,跑团视频Up主来找我们合作呀。