【方舟倒數站】在下靈知,有何貴幹


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 19:19:35 作者:明日方舟粥粥姬 Language

【方舟倒數站】在下靈知,有何貴幹-第1張


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文丨超級風火 審核丨某瑭

排版丨樹峰


官方信息

【方舟倒數站】在下靈知,有何貴幹-第2張

幹員分析

畫師是我們的老熟人龍崎一老師,此前的銀灰一家與角峰訊使都是由他完成,立繪質量方面絕對過關。配音是綠川光老師,此前也配過我們的自爆小車,相信不少博士對小車熱情自信帶點話癆的語音印象深刻,不知道這次的靈知又將如何演繹。順便一提,綠川光同時也是《在下坂本,有何貴幹》主角坂本的配音,而這兩人一眼看來的神態實在是非常相似,這也是本文標題由來。

【方舟倒數站】在下靈知,有何貴幹-第3張

接下來是靈知最吸引人的地方:天賦技能組。先看天賦,這個天賦直接決定了他後續的技能設計。他的攻擊會造成短暫寒冷,在他的攻擊範圍內,擁有寒冷的敵人會受到脆弱影響,凍結的敵人脆弱效果會加強。凍結就是兩層寒冷後的強力控制,效果除了特效不同之外應該和眩暈基本一致,持續時間現在尚未可知。我們知道削弱者其實是一個很小的分支,目前一共兩名,分別為初雪和巫戀,她們的脆弱效果存在於天賦中,憑藉對敵人血量的判斷而生效。還有一位類似的是鈴蘭,這個分支為凝滯師實際上經常做削弱者工作的幹員,脆弱效果憑藉敵人的停頓而生效。那麼靈知的天賦也讓他成為了一個以寒冷為賣點的幹員,由於沒有先例,我對技能的具體數值不好把控,下面會用一些我認為相似的技能來進行對比。


關於他的二天賦,無非是兩種方向,一是加強團體,二是加強個人。鑑於機制的特殊,我更傾向於讓他能夠與寒冷以及凍結有一定互動,比如延長他造成的寒冷凍結持續時間之類。通常第二天賦不會對他的定位和用法產生過大影響,這裡也言盡於此。但是根據官方動圖來看,靈知腳下出現了和煌類似的藍圈,有一定概率會是個抵抗類的效果,所以實際情況可能並不樂觀。

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一技能沒什麼好說的,這裡可以直接搬出小刻的一技能“很冰的斧”。


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在控制級別,我認為束縛低於凍結,又因為凍結需要寒冷作為前置條件,凍結低於眩暈,那麼級別越高的控制時間就越短,我傾向於靈知的一技能控制時間略少於小刻,七級和專三各少0.5s吧。至於迴轉,有充能直接照搬小刻即可,沒有充能可以減少1-2秒的cd。順便一提,演示中拿盾的敵人並沒有被凍結,可能是凍結抗性效果,也可能是精0時尚未解鎖攻擊附帶寒冷的天賦


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二技能看起來就比較平常,簡單炸一圈,想來cd也不會太久。我甚至能想到一個簡單的操作:在沒有充能的情況下,卡靈知一下普攻命中後立即開啟技能,可以做到用一層充能凍結一個敵人的效果。關於這個技能,我能想到的是格勞克斯的反制電磁脈衝。


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很巧不是嗎,這個也是束縛。可以看到格勞克斯的控制還是比較強力的,相應的技能cd也有點久。考慮到靈知可以吃到自己的脆弱加成,再加上六星加成,倍率方面應該與格勞克斯相差不遠,而控制時長和充能時間則要具體分析。不管怎麼說,我們都可以把他想象成一個對單的眩暈來用,如果一層的時間很短,比如十秒,那麼就相當於十秒讓一個範圍內的敵人暈一下,這是非常變態的控制,我願意保守一點估計,給到一個15-20s一層的充能。這是在預估他的控制時長與格勞克斯差不多的情況下作出的判斷。


【方舟倒數站】在下靈知,有何貴幹-第11張

最後是他的三技能。讓所有範圍內的敵人持續凍結,他自己則大幅提升攻速,一下打二,凍住就轉火。演示裡yj十分雞賊地掐頭,我根本無法判斷這個技能持續的時間,只好繼續用相似技能做對比。這個持續到技能結束並且造成傷害,實在是很有空的睡眠之歌的既視感,不過這兩者模板數值什麼的差太遠,不好比較,這裡先放著;另外一個讓我想到的是早露的雪崩擊,同樣因為模板問題不好直接比較。那我們就乾脆結合睡眠之歌和雪崩擊一起看。從控制的角度來說,這兩個技能都相當於是進範圍立即控制,區別在於一個不限數量一個只限四個(空睡眠其實有上限,不過我估計一般人也沒誰閒得蛋疼真弄出來)。靈知則是一個很不穩定的浮動控制數量,可以說全看敵人出場間隔,想要最大化控制可以等到最前面敵人快出範圍時開啟技能,這取決於具體減少的攻速間隔以及敵人移速。好在gif圖還是有一些信息的,經過我精密的計算(指錄屏gif),靈知的演示大概是1s攻擊一次。這個不能說快,那麼再加上需要先寒冷再凍結,這個技能起碼兩秒開始才能真正意義上控住敵人,舉個不恰當的例子,大家可以想一下fps遊戲裡面200ms延遲是什麼感受,嗯。不過有了這種限制,這個技能的總持續時間倒是可以期待一下。上面兩個控制空是7秒睡眠,早露是8秒束縛(均為專三),那麼每兩個敵人都需要兩秒來控的靈知,可能就有十秒甚至十二秒,十四秒,而回轉我有自信還是在30-35左右,用兩秒準備換取更長控制,是可以接受的交換。


綜合來看,靈知作為凍結控人的先驅,數值估計是比較保守的。二技能的精準小型救場我很期待,相較之下三技能控制需要的前搖有些累贅,單從控制來講,我不太看好。這個幹員更適合作為隊伍的補充而非主力。不過,以上這些都是隻從控制效果來看,別忘了他的天賦還有一個脆弱,假如這個數值足夠喜人,那麼所謂問題將也不再成為問題。


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