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文丨超级风火 审核丨某瑭
排版丨树峰
官方信息
干员分析
画师是我们的老熟人龙崎一老师,此前的银灰一家与角峰讯使都是由他完成,立绘质量方面绝对过关。配音是绿川光老师,此前也配过我们的自爆小车,相信不少博士对小车热情自信带点话痨的语音印象深刻,不知道这次的灵知又将如何演绎。顺便一提,绿川光同时也是《在下坂本,有何贵干》主角坂本的配音,而这两人一眼看来的神态实在是非常相似,这也是本文标题由来。
接下来是灵知最吸引人的地方:天赋技能组。先看天赋,这个天赋直接决定了他后续的技能设计。他的攻击会造成短暂寒冷,在他的攻击范围内,拥有寒冷的敌人会受到脆弱影响,冻结的敌人脆弱效果会加强。冻结就是两层寒冷后的强力控制,效果除了特效不同之外应该和眩晕基本一致,持续时间现在尚未可知。我们知道削弱者其实是一个很小的分支,目前一共两名,分别为初雪和巫恋,她们的脆弱效果存在于天赋中,凭借对敌人血量的判断而生效。还有一位类似的是铃兰,这个分支为凝滞师实际上经常做削弱者工作的干员,脆弱效果凭借敌人的停顿而生效。那么灵知的天赋也让他成为了一个以寒冷为卖点的干员,由于没有先例,我对技能的具体数值不好把控,下面会用一些我认为相似的技能来进行对比。
关于他的二天赋,无非是两种方向,一是加强团体,二是加强个人。鉴于机制的特殊,我更倾向于让他能够与寒冷以及冻结有一定互动,比如延长他造成的寒冷冻结持续时间之类。通常第二天赋不会对他的定位和用法产生过大影响,这里也言尽于此。但是根据官方动图来看,灵知脚下出现了和煌类似的蓝圈,有一定概率会是个抵抗类的效果,所以实际情况可能并不乐观。
一技能没什么好说的,这里可以直接搬出小刻的一技能“很冰的斧”。
在控制级别,我认为束缚低于冻结,又因为冻结需要寒冷作为前置条件,冻结低于眩晕,那么级别越高的控制时间就越短,我倾向于灵知的一技能控制时间略少于小刻,七级和专三各少0.5s吧。至于回转,有充能直接照搬小刻即可,没有充能可以减少1-2秒的cd。顺便一提,演示中拿盾的敌人并没有被冻结,可能是冻结抗性效果,也可能是精0时尚未解锁攻击附带寒冷的天赋
二技能看起来就比较平常,简单炸一圈,想来cd也不会太久。我甚至能想到一个简单的操作:在没有充能的情况下,卡灵知一下普攻命中后立即开启技能,可以做到用一层充能冻结一个敌人的效果。关于这个技能,我能想到的是格劳克斯的反制电磁脉冲。
很巧不是吗,这个也是束缚。可以看到格劳克斯的控制还是比较强力的,相应的技能cd也有点久。考虑到灵知可以吃到自己的脆弱加成,再加上六星加成,倍率方面应该与格劳克斯相差不远,而控制时长和充能时间则要具体分析。不管怎么说,我们都可以把他想象成一个对单的眩晕来用,如果一层的时间很短,比如十秒,那么就相当于十秒让一个范围内的敌人晕一下,这是非常变态的控制,我愿意保守一点估计,给到一个15-20s一层的充能。这是在预估他的控制时长与格劳克斯差不多的情况下作出的判断。
最后是他的三技能。让所有范围内的敌人持续冻结,他自己则大幅提升攻速,一下打二,冻住就转火。演示里yj十分鸡贼地掐头,我根本无法判断这个技能持续的时间,只好继续用相似技能做对比。这个持续到技能结束并且造成伤害,实在是很有空的睡眠之歌的既视感,不过这两者模板数值什么的差太远,不好比较,这里先放着;另外一个让我想到的是早露的雪崩击,同样因为模板问题不好直接比较。那我们就干脆结合睡眠之歌和雪崩击一起看。从控制的角度来说,这两个技能都相当于是进范围立即控制,区别在于一个不限数量一个只限四个(空睡眠其实有上限,不过我估计一般人也没谁闲得蛋疼真弄出来)。灵知则是一个很不稳定的浮动控制数量,可以说全看敌人出场间隔,想要最大化控制可以等到最前面敌人快出范围时开启技能,这取决于具体减少的攻速间隔以及敌人移速。好在gif图还是有一些信息的,经过我精密的计算(指录屏gif),灵知的演示大概是1s攻击一次。这个不能说快,那么再加上需要先寒冷再冻结,这个技能起码两秒开始才能真正意义上控住敌人,举个不恰当的例子,大家可以想一下fps游戏里面200ms延迟是什么感受,嗯。不过有了这种限制,这个技能的总持续时间倒是可以期待一下。上面两个控制空是7秒睡眠,早露是8秒束缚(均为专三),那么每两个敌人都需要两秒来控的灵知,可能就有十秒甚至十二秒,十四秒,而回转我有自信还是在30-35左右,用两秒准备换取更长控制,是可以接受的交换。
综合来看,灵知作为冻结控人的先驱,数值估计是比较保守的。二技能的精准小型救场我很期待,相较之下三技能控制需要的前摇有些累赘,单从控制来讲,我不太看好。这个干员更适合作为队伍的补充而非主力。不过,以上这些都是只从控制效果来看,别忘了他的天赋还有一个脆弱,假如这个数值足够喜人,那么所谓问题将也不再成为问题。
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