《狂父》胡亂評測(涉及劇透)
四大日式恐怖RPG之一的《狂父》,自2013年距今已經有了八個年頭,但是無論是從恐怖程度還是劇情深度來說都無疑是一部不可多得的佳作。整部作品遊玩下來是四個小時,短歸短但是五臟俱全。與之前玩過的同名的《魔女之家》相比,最終劇情反轉給人的震撼和驚訝程度顯得比較遜色,但是劇情和人物的逐漸深入、剝繭抽絲的感覺卻更勝一籌。
長大後的阿雅
作為一款恐怖遊戲,首先要談的當然是它的恐怖程度了。遊戲本身沒有那種特別“細思極恐”的東西,只要認真看各種日記和劇情,理解人物和背景並不困難。縱使在遊玩後觀看各種解析也不會感到大吃一驚,因為都是劇情理解之內的東西。在音樂上也只有在地下的BGM稍顯陰間。(但是音樂也是這款遊戲的亮點之一,下文會具體分析)比較恐怖的地方是整體比較黑暗的環境和某些突然嚇你一下的小細節,例如開窗簾的一瞬間會出現一個鬼影、離開房間時能看到前一個房間裡有人在動之類的,這一點呢其實也是這種RPG製作大師所製作的小成本2D恐怖遊戲所具有的優勢,這種細節在3D恐怖遊戲裡是不好表現的。而遊戲最恐怖的地方無疑是整個德雷比斯家族的詛咒,接下來會具體分析。
唯一的跳臉殺
遊戲的一週目三個結局,分別是女主阿雅死亡(父親殺死,女僕殺死)和阿雅存活但是長大後“黑化”。可以說三個結局都不是傳統意義上的True End,但是為什麼阿雅存活這個結局卻被作者設定為True End呢?從一週目來看,阿雅只是一個從小都住在古堡裡,善待父親“實驗品”的一個可愛善良的小女孩,但是她卻在逃離古堡、長大之後再一次步上了父親的後塵,繼續做著家族“傳統藝能”。如此的反差很難不讓玩家對她心生厭惡,覺得她和爸媽都是一路貨色,都應該死在古堡裡而不是出來繼續禍害人間。但是,從她的家族本身來看,二週目提到了家族詛咒,說明“傳統藝能”並不是單純的他們的嗜好,而是一種不可擺脫的詛咒,就像即使是最善良的吸血鬼也要通過吸食人血來保持生命一樣。而那個光頭惡魔也只不過是一個“助推器”,並不是幕後黑手。從這個角度來說,阿雅只是在繼承著她的家業,傳承了香火,這確實是遊戲本身最好的結局了。況且阿雅也並不是什麼女菩薩,從小就對殺生和父親的所作所為感到習以為常,也在父親的教導下學會了“對不起”。可以說她的血脈裡就流淌著這不可避免的“詛咒”。但是整個黑暗的遊戲氛圍裡還是有一絲光芒的——金髮男孩,在IF結局可以看到金髮男孩並不是依靠詛咒存活的殭屍,而是一個活生生的人,他在如此黑暗的環境下依然“出淤泥而不染”,拯救了阿雅和女僕,還為了她們不報答自己欺騙了她們,最後面對人偶的詢問回答出了“我會去阻止她的”。可謂是整個遊戲中唯一的光芒,唯一的小天使。
天使金髮男孩
再來看看遊戲的美術風格和配圖,很經典的2D亞式恐怖遊戲的美術風格,也是四部作品中唯一一部擁有完整人物對話插圖的遊戲,但是再細節一點的關於美術的東西礙於水平所限就不能從專業角度分析了,就不細說。
顏值爆表的實驗品
再來說說遊戲的音樂,最恐怖的音樂上文已經提到了是在進入地下之後的BGM,典型亞式的恐怖風格,為恐怖增添了不少色彩。但是我最喜歡的是遊戲主菜單的那個音樂,充滿著孤獨感的演奏配合隨著二週目結局變化的阿雅,演繹了這無可避免的詛咒的絕望感的無奈感。而它也與遊戲的主旋律截然相反,這或許也是作者本身想表達的感情吧,對於德雷比斯家族的詛咒並不是咒罵和憤怒,只是感慨和悲傷。通關遊戲再來主界面聽一聽完整的音樂,可以說是這款遊戲的完美結束方式了。
最後,《狂父》的完成度和質量完全配得上四大日式恐怖RPG的稱號,各種細節也充分發揮了2D恐怖遊戲的優勢,可以給到9分的高分。
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