《狂父》胡乱评测(涉及剧透)
四大日式恐怖RPG之一的《狂父》,自2013年距今已经有了八个年头,但是无论是从恐怖程度还是剧情深度来说都无疑是一部不可多得的佳作。整部作品游玩下来是四个小时,短归短但是五脏俱全。与之前玩过的同名的《魔女之家》相比,最终剧情反转给人的震撼和惊讶程度显得比较逊色,但是剧情和人物的逐渐深入、剥茧抽丝的感觉却更胜一筹。
长大后的阿雅
作为一款恐怖游戏,首先要谈的当然是它的恐怖程度了。游戏本身没有那种特别“细思极恐”的东西,只要认真看各种日记和剧情,理解人物和背景并不困难。纵使在游玩后观看各种解析也不会感到大吃一惊,因为都是剧情理解之内的东西。在音乐上也只有在地下的BGM稍显阴间。(但是音乐也是这款游戏的亮点之一,下文会具体分析)比较恐怖的地方是整体比较黑暗的环境和某些突然吓你一下的小细节,例如开窗帘的一瞬间会出现一个鬼影、离开房间时能看到前一个房间里有人在动之类的,这一点呢其实也是这种RPG制作大师所制作的小成本2D恐怖游戏所具有的优势,这种细节在3D恐怖游戏里是不好表现的。而游戏最恐怖的地方无疑是整个德雷比斯家族的诅咒,接下来会具体分析。
唯一的跳脸杀
游戏的一周目三个结局,分别是女主阿雅死亡(父亲杀死,女仆杀死)和阿雅存活但是长大后“黑化”。可以说三个结局都不是传统意义上的True End,但是为什么阿雅存活这个结局却被作者设定为True End呢?从一周目来看,阿雅只是一个从小都住在古堡里,善待父亲“实验品”的一个可爱善良的小女孩,但是她却在逃离古堡、长大之后再一次步上了父亲的后尘,继续做着家族“传统艺能”。如此的反差很难不让玩家对她心生厌恶,觉得她和爸妈都是一路货色,都应该死在古堡里而不是出来继续祸害人间。但是,从她的家族本身来看,二周目提到了家族诅咒,说明“传统艺能”并不是单纯的他们的嗜好,而是一种不可摆脱的诅咒,就像即使是最善良的吸血鬼也要通过吸食人血来保持生命一样。而那个光头恶魔也只不过是一个“助推器”,并不是幕后黑手。从这个角度来说,阿雅只是在继承着她的家业,传承了香火,这确实是游戏本身最好的结局了。况且阿雅也并不是什么女菩萨,从小就对杀生和父亲的所作所为感到习以为常,也在父亲的教导下学会了“对不起”。可以说她的血脉里就流淌着这不可避免的“诅咒”。但是整个黑暗的游戏氛围里还是有一丝光芒的——金发男孩,在IF结局可以看到金发男孩并不是依靠诅咒存活的僵尸,而是一个活生生的人,他在如此黑暗的环境下依然“出淤泥而不染”,拯救了阿雅和女仆,还为了她们不报答自己欺骗了她们,最后面对人偶的询问回答出了“我会去阻止她的”。可谓是整个游戏中唯一的光芒,唯一的小天使。
天使金发男孩
再来看看游戏的美术风格和配图,很经典的2D亚式恐怖游戏的美术风格,也是四部作品中唯一一部拥有完整人物对话插图的游戏,但是再细节一点的关于美术的东西碍于水平所限就不能从专业角度分析了,就不细说。
颜值爆表的实验品
再来说说游戏的音乐,最恐怖的音乐上文已经提到了是在进入地下之后的BGM,典型亚式的恐怖风格,为恐怖增添了不少色彩。但是我最喜欢的是游戏主菜单的那个音乐,充满着孤独感的演奏配合随着二周目结局变化的阿雅,演绎了这无可避免的诅咒的绝望感的无奈感。而它也与游戏的主旋律截然相反,这或许也是作者本身想表达的感情吧,对于德雷比斯家族的诅咒并不是咒骂和愤怒,只是感慨和悲伤。通关游戏再来主界面听一听完整的音乐,可以说是这款游戏的完美结束方式了。
最后,《狂父》的完成度和质量完全配得上四大日式恐怖RPG的称号,各种细节也充分发挥了2D恐怖游戏的优势,可以给到9分的高分。
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