關於重武器的一些想法和建議|重建家園


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 19:53:44 作者:哪有那麼多泡泡 Language

       等了好久的重武器依然沒有一點點消息,今天就聊一聊個人對重武器機制和技能的一些想法和建議,望能夠成功召喚出艾米麗大boss。
一、重武器的機制
       從現在子彈的類型,我推斷重武器應該是霰彈槍這一類,所以重武器應該是攻擊距離略短,攻速更慢,但傷害可觀的,我建議可以進一步考慮一些更加豐富的元素,例如攻擊一個敵人時擁有100%傷害,如果同時多個敵人站在一格,那麼會平攤傷害,且總傷害為130%-150%,突出一下武器的特性。

      和步槍比傷害的話,建議對單體站擼略低於步槍(步槍開架槍),對群體應該優於步槍。和手槍比,要比手槍傷害高,但是由於雙手武器無法拿盾,坦度要低於手槍。
二、重武器技能
1.火力擊退
造成150%的傷害,並將被攻擊敵人其中一名擊退一格。
2.跳步射擊
造成180%傷害,射擊的後座力使自身向後撤一格。
3.連續射擊
蓄力一回合後,連續射擊3次(技能冷卻時間7秒,是主要輸出技能)
4.覆蓋打擊
對敵人全身進行覆蓋打擊,造成150%傷害,無法獲得任何治療效果,持續6秒

    閒來無事,胡思亂想,旨在遊戲增加更多新奇的元素,突破固有模式,謹此想法和建議,不當之處見諒勿噴,只願官方以此拓寬眼界,早日更新重武器為盼。

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