一、重武器的机制
从现在子弹的类型,我推断重武器应该是霰弹枪这一类,所以重武器应该是攻击距离略短,攻速更慢,但伤害可观的,我建议可以进一步考虑一些更加丰富的元素,例如攻击一个敌人时拥有100%伤害,如果同时多个敌人站在一格,那么会平摊伤害,且总伤害为130%-150%,突出一下武器的特性。
和步枪比伤害的话,建议对单体站撸略低于步枪(步枪开架枪),对群体应该优于步枪。和手枪比,要比手枪伤害高,但是由于双手武器无法拿盾,坦度要低于手枪。
二、重武器技能
1.火力击退
造成150%的伤害,并将被攻击敌人其中一名击退一格。
2.跳步射击
造成180%伤害,射击的后座力使自身向后撤一格。
3.连续射击
蓄力一回合后,连续射击3次(技能冷却时间7秒,是主要输出技能)
4.覆盖打击
对敌人全身进行覆盖打击,造成150%伤害,无法获得任何治疗效果,持续6秒
闲来无事,胡思乱想,旨在游戏增加更多新奇的元素,突破固有模式,谨此想法和建议,不当之处见谅勿喷,只愿官方以此拓宽眼界,早日更新重武器为盼。