在未来这一段时间里就定三个大论点吧:
1 新时代开发
2 目前游戏可能存在的问题
3 关于游戏的一些建议
首先是讨论第一个论点——新时代开发
我上一篇讨论就曾表态——“在未解决当前严重影响游戏体验的问题的情况下开发新时代就是自寻死路!”
不过现在看来,几个主要的问题已经得到了可观的改善,官方也给了我们新的信心,一切都在向好的方面发展,新时代开发的讨论事不宜迟!
不出意外,下一个朝代是汉朝了。
那么设两个主要小论点吧——①框架 ②玩法
①框架。
1.时代背景。 个人认为放在汉武帝时期是最理想的,也是必然的,众望所归嘛。
2.地图。 汉武帝时期已经大一统近半世纪,用脚想都知道会出境作战,汉匈全面战争!我希望如此,再加上西域丝绸之路一路过去。(这是我后面要讨论的一个玩法。)希望地图会更加巨大吧,虽然工作量也会飞速增加就是了,只好和官方和开发组说一声辛苦了!!
3.新的地图显示和UI界面。 由于汉武帝时期已经统一,所以我觉得还是以前那样一个城市一个城市的发展已经落后了。
所以我觉得资源生产应该从城市为单位更换成以郡县,甚至国家为单位!
而资源的获得。
①以国家当前生产力标准进行统一收集,类似于左下角那个挂机发展资源这样。
②划分资源主要生产地,例如把长江中下游划分为粮食重要主产地,在本区域实行偏向粮食资源的政策。
铜铁等特殊资源可以参考汉武帝时期政策——“盐铁官营”。即在地图生产特殊资源的地点上设置专门收集资源的小人偶(铜、铁官)
西汉时期还把眼光放在国内的话,太浪费时代IP了。不妨在本时期采取以国为单位进行全国层次的资源统筹。
至于那些山贼什么的可以当成流寇之类的东西进行围剿。以获得资源。
如果官方觉得这样太麻烦了。把时代设在八王之乱,或者光武帝时期的话,那我会有点失望,这些时期都能当成剧本来玩的,反而汉武帝向外开拓进取的大时代只是一个剧本的话太浪费了
②玩法。
1.战争,汉匈全面战争,西域战争。
2.发展,丝绸之路的开发,大汉与西域、世界的交流。
3.政治,对于国内的重要政策,推恩令,独尊儒术等。
我想法不多,关于玩法这一块只能到这儿了,各位王上朋友们一起来讨论吧。
二——目前游戏可能存在的一些问题。
想必不用我说,诸位王上都感觉到了,游戏玩法开始单一,失去了最初的新鲜感了,以至于现在速通现象很普遍了。
无非是垃圾时间太多,可玩性下降,新鲜感下降,所以新时代开发势在必行。
但是别忘记了,如果新时代不能满足大部分玩家的期待的话,可能引发一波失望。
新鲜血液的注入。
其实在我看来,我感觉新玩家的输入量好像有点少的感觉,是不是宣传有点少了?(doge)
玩家与官方的互动和交流
我不知道B服怎么样,反正我觉得Tap上面的交流互动确实少了些,虽然有玩家提建议,但官方很少有持续交流过(不知道是不是太忙了,或者是保持高冷感。)光靠骆驼的随笔是不够的。
好了,今天的讨论就这样了,各位王升上过目啦,希望各位一起来讨论。