討論三——新時代開發|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 19:52:38 作者:臣什麼臣 Language

距離上一次討論已經過去大半個月了,這一次看到遊戲開始慢慢變好了,我覺得可以開始新一次討論了。

在未來這一段時間裡就定三個大論點吧:
1 新時代開發

2 目前遊戲可能存在的問題
3 關於遊戲的一些建議

首先是討論第一個論點——新時代開發

我上一篇討論就曾表態——“在未解決當前嚴重影響遊戲體驗的問題的情況下開發新時代就是自尋死路!”
不過現在看來,幾個主要的問題已經得到了可觀的改善,官方也給了我們新的信心,一切都在向好的方面發展,新時代開發的討論事不宜遲!

不出意外,下一個朝代是漢朝了。
那麼設兩個主要小論點吧——①框架 ②玩法


①框架。
1.時代背景。 個人認為放在漢武帝時期是最理想的,也是必然的,眾望所歸嘛。

2.地圖。 漢武帝時期已經大一統近半世紀,用腳想都知道會出境作戰,漢匈全面戰爭!我希望如此,再加上西域絲綢之路一路過去。(這是我後面要討論的一個玩法。)希望地圖會更加巨大吧,雖然工作量也會飛速增加就是了,只好和官方和開發組說一聲辛苦了!!

3.新的地圖顯示和UI界面。 由於漢武帝時期已經統一,所以我覺得還是以前那樣一個城市一個城市的發展已經落後了。

所以我覺得資源生產應該從城市為單位更換成以郡縣,甚至國家為單位!
而資源的獲得。
①以國家當前生產力標準進行統一收集,類似於左下角那個掛機發展資源這樣。

②劃分資源主要生產地,例如把長江中下游劃分為糧食重要主產地,在本區域實行偏向糧食資源的政策。
銅鐵等特殊資源可以參考漢武帝時期政策——“鹽鐵官營”。即在地圖生產特殊資源的地點上設置專門收集資源的小人偶(銅、鐵官)

西漢時期還把眼光放在國內的話,太浪費時代IP了。不妨在本時期採取以國為單位進行全國層次的資源統籌。

至於那些山賊什麼的可以當成流寇之類的東西進行圍剿。以獲得資源。

如果官方覺得這樣太麻煩了。把時代設在八王之亂,或者光武帝時期的話,那我會有點失望,這些時期都能當成劇本來玩的,反而漢武帝向外開拓進取的大時代只是一個劇本的話太浪費了

②玩法。
1.戰爭,漢匈全面戰爭,西域戰爭。
2.發展,絲綢之路的開發,大漢與西域、世界的交流。
3.政治,對於國內的重要政策,推恩令,獨尊儒術等。

我想法不多,關於玩法這一塊只能到這兒了,各位王上朋友們一起來討論吧。

二——目前遊戲可能存在的一些問題。

想必不用我說,諸位王上都感覺到了,遊戲玩法開始單一,失去了最初的新鮮感了,以至於現在速通現象很普遍了。

無非是垃圾時間太多,可玩性下降,新鮮感下降,所以新時代開發勢在必行。
但是別忘記了,如果新時代不能滿足大部分玩家的期待的話,可能引發一波失望。

新鮮血液的注入。
其實在我看來,我感覺新玩家的輸入量好像有點少的感覺,是不是宣傳有點少了?(doge)

玩家與官方的互動和交流
我不知道B服怎麼樣,反正我覺得Tap上面的交流互動確實少了些,雖然有玩家提建議,但官方很少有持續交流過(不知道是不是太忙了,或者是保持高冷感。)光靠駱駝的隨筆是不夠的。


好了,今天的討論就這樣了,各位王升上過目啦,希望各位一起來討論。


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