好的經過今天14小時的瘋狂遊玩,成功讓我打消了對這款遊戲的所有顧慮,質量非常高,並且跟一代的很多機制都大同小異,所以如果是一代粉絲可以無腦入。
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先省流一下,非一代粉絲聯繫先買個1代試試,如果你1代因為戰鬥,視角,引導等因素玩不下去,那麼2代你百分之95也會玩不下去。
先說幾個備受爭議的問題,優化,漢化,戰鬥
首先優化,我的配置是天選4,r9,4060,16內存,在開大力水手平衡模式下,全中幀率大約在80到90幀波動,到了一些場景可能會100到110幀波動,在我看來,這個優化相當強了,在延續了1代優美風景的情況下,對材質進行了升級,至少在優化這點上,足以排到t0級。
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隨後是漢化,這個我目前沒遇到什麼文本錯誤之類的,至少在對話上是這樣的,可能吧裡說的文本錯誤在書上?有沒有懂的老哥解讀一下。
戰鬥方面改的還不錯,大師反只能在劍上用了,並且增加了完美防禦反擊,讓戰鬥變得不是敵不動我不動戰術了,並且優化了敵人的ai,1打多並不是圍著抽陀螺了,而是幾個人並排在同一面靠近,並且很少出現兩個人同時出刀,但是感覺1打多還是費勁,這鉤子戰鬥系統就不太可能一打多,打兩個還好,3個人還是會出現抽陀螺的情況。
說了這三個說其他的優點,首先是細節增加了很多,令我印象最深刻的,我超重丟了一堆不用的裝備,然後一群人過來撿,丟了一堆食物,其他的狗也會聚集在這裡,偶然發現的,不知道1代有沒有,我還真沒注意。並且站樁對話的表情挺多的,終於不是1代的死板臉了。
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隨後談談一些基礎設定,撬鎖,偷竊,骰子這些跟一代一摸一樣,但是撬鎖是開局所有鎖都能翹,但是撬高等級的鎖很難,並且依舊是帕金森,晃的很厲害,感覺撬鎖整體變得更有難度了,潛行加了一個丟石子,這個很有用,也非常有意思,丟路人會跟你幾眼,丟敵人丟幾下就會過來找你,丟路邊路人會罵你三歲小孩,挺有意思,並且在潛行戰鬥,被趕頭頂都會有一隻兔子進行說明,這個設計很棒,又可愛又有說明性,非常不錯的設計。
至於打鐵,我覺得是個不錯的模式,可惜我沒有好的材料,等後面再看談談,至少目前體驗下來打鐵還是挺有意思的,還會哼拉泰的小曲。
劇情方面依舊跟一代差不多式的通馬桶,但是每個任務依舊有意思,目前體驗3個大流程支線,都會有轉折和抉擇,挺有意思的。
還有我一定要誇的時間跳過和物品欄,最後一小時終於不用等了,1代這個跳過真的折磨的要死,都換成一樣的體驗好很多很多。另外物品欄的改動神中神,太棒了,並且一健切換裝備超級好用,一套潛行,一套長劍,一套開罐頭,肯定舒服的要死。
隨後是一些小問題
首當其衝就是前期的資金獲取,2代前期很難獲取大量資金,並且村與村之間的相隔距離相當長,前期除了偷馬以外基本沒有第二種穩定獲取資金的方法,至少我沒找到,並且偷馬給你的還很少,偷裝備的話也沒見過幾個商人,並且技能也沒有醉酒撬鎖(可能我沒看到)對了我想起來了,偷的馬一段時間不管他會自己跑掉,目前還不知道跑到哪裡去,可能會回到自己的馬廠?
說到馬,那就是2代的馬被大砍了,1代的馬敵人不打不跑,一罐體力能跑上千裡,2代的馬無論從速度,耐力,膽量感覺都落後於一代,也有可能是我揚達玩多了,並且馬匹有時候會煩躁,可能不聽你的使喚在哪裡亂叫,另外還有膽量問題,很難想象我已經離敵人30多米了結果敵人一吼給我從馬上喊下來了,換了高膽量的馬後,結果速度耐力都下降很多,真就魚和熊掌不可兼得,希望第二張圖會給一匹好馬吧。
然後是一些大問題
設計出狼這種狗屎東西的人是來報復玩家的?一個狼的血比人還厚,還老是刷出好幾隻,我去撿寶藏硬是給我刷七八隻,真給我打吐了,給他打殘了他還跑了,過一會直接死在草地裡,你還看不見,並且有時候他攻擊你還防禦不了,更別提遊民那個女兒那裡了,不是那麼窄的地方弄3只狼,我完美防禦要打,劍直接打到巖壁上彈開,我只能來回拉才會好打一些。
但是狼這一波加強感覺是喝了呆呆的湯,呆呆血量厚很多,之前不是一打就跑,並且呆呆的牽制力很強,亨利拉開距離,呆呆完全可以托住兩個人,讓亨利去1打1,這點很值得誇,倒是這遊戲無論1代還是2代狗的強度永遠在最高層。
目前我也只體驗到表層,沒體驗的東西還很多,旨在讓新玩家入坑可以有個參考,購買建議的話可以來個懂的解讀一下我給你置頂