好的经过今天14小时的疯狂游玩,成功让我打消了对这款游戏的所有顾虑,质量非常高,并且跟一代的很多机制都大同小异,所以如果是一代粉丝可以无脑入。
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先省流一下,非一代粉丝联系先买个1代试试,如果你1代因为战斗,视角,引导等因素玩不下去,那么2代你百分之95也会玩不下去。
先说几个备受争议的问题,优化,汉化,战斗
首先优化,我的配置是天选4,r9,4060,16内存,在开大力水手平衡模式下,全中帧率大约在80到90帧波动,到了一些场景可能会100到110帧波动,在我看来,这个优化相当强了,在延续了1代优美风景的情况下,对材质进行了升级,至少在优化这点上,足以排到t0级。
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随后是汉化,这个我目前没遇到什么文本错误之类的,至少在对话上是这样的,可能吧里说的文本错误在书上?有没有懂的老哥解读一下。
战斗方面改的还不错,大师反只能在剑上用了,并且增加了完美防御反击,让战斗变得不是敌不动我不动战术了,并且优化了敌人的ai,1打多并不是围着抽陀螺了,而是几个人并排在同一面靠近,并且很少出现两个人同时出刀,但是感觉1打多还是费劲,这钩子战斗系统就不太可能一打多,打两个还好,3个人还是会出现抽陀螺的情况。
说了这三个说其他的优点,首先是细节增加了很多,令我印象最深刻的,我超重丢了一堆不用的装备,然后一群人过来捡,丢了一堆食物,其他的狗也会聚集在这里,偶然发现的,不知道1代有没有,我还真没注意。并且站桩对话的表情挺多的,终于不是1代的死板脸了。
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随后谈谈一些基础设定,撬锁,偷窃,骰子这些跟一代一摸一样,但是撬锁是开局所有锁都能翘,但是撬高等级的锁很难,并且依旧是帕金森,晃的很厉害,感觉撬锁整体变得更有难度了,潜行加了一个丢石子,这个很有用,也非常有意思,丢路人会跟你几眼,丢敌人丢几下就会过来找你,丢路边路人会骂你三岁小孩,挺有意思,并且在潜行战斗,被赶头顶都会有一只兔子进行说明,这个设计很棒,又可爱又有说明性,非常不错的设计。
至于打铁,我觉得是个不错的模式,可惜我没有好的材料,等后面再看谈谈,至少目前体验下来打铁还是挺有意思的,还会哼拉泰的小曲。
剧情方面依旧跟一代差不多式的通马桶,但是每个任务依旧有意思,目前体验3个大流程支线,都会有转折和抉择,挺有意思的。
还有我一定要夸的时间跳过和物品栏,最后一小时终于不用等了,1代这个跳过真的折磨的要死,都换成一样的体验好很多很多。另外物品栏的改动神中神,太棒了,并且一健切换装备超级好用,一套潜行,一套长剑,一套开罐头,肯定舒服的要死。
随后是一些小问题
首当其冲就是前期的资金获取,2代前期很难获取大量资金,并且村与村之间的相隔距离相当长,前期除了偷马以外基本没有第二种稳定获取资金的方法,至少我没找到,并且偷马给你的还很少,偷装备的话也没见过几个商人,并且技能也没有醉酒撬锁(可能我没看到)对了我想起来了,偷的马一段时间不管他会自己跑掉,目前还不知道跑到哪里去,可能会回到自己的马厂?
说到马,那就是2代的马被大砍了,1代的马敌人不打不跑,一罐体力能跑上千里,2代的马无论从速度,耐力,胆量感觉都落后于一代,也有可能是我扬达玩多了,并且马匹有时候会烦躁,可能不听你的使唤在哪里乱叫,另外还有胆量问题,很难想象我已经离敌人30多米了结果敌人一吼给我从马上喊下来了,换了高胆量的马后,结果速度耐力都下降很多,真就鱼和熊掌不可兼得,希望第二张图会给一匹好马吧。
然后是一些大问题
设计出狼这种狗屎东西的人是来报复玩家的?一个狼的血比人还厚,还老是刷出好几只,我去捡宝藏硬是给我刷七八只,真给我打吐了,给他打残了他还跑了,过一会直接死在草地里,你还看不见,并且有时候他攻击你还防御不了,更别提游民那个女儿那里了,不是那么窄的地方弄3只狼,我完美防御要打,剑直接打到岩壁上弹开,我只能来回拉才会好打一些。
但是狼这一波加强感觉是喝了呆呆的汤,呆呆血量厚很多,之前不是一打就跑,并且呆呆的牵制力很强,亨利拉开距离,呆呆完全可以托住两个人,让亨利去1打1,这点很值得夸,倒是这游戏无论1代还是2代狗的强度永远在最高层。
目前我也只体验到表层,没体验的东西还很多,旨在让新玩家入坑可以有个参考,购买建议的话可以来个懂的解读一下我给你置顶