《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 18:11:52 作者:アラガキユイ Language

《失落迷城:群星的詛咒》是一部由國產(灣灣)開發商艾克米遊戲製作的魂like作品,遊戲以魂like的戰鬥系統和關卡連通設計為底層框架,敘事上糅雜了魂的碎片敘事以及巫師式的多選擇分支,為玩家們呈現出了一段宏大的西歐史詩。雖然細節上瑕疵不少,但其中傾注的心力無疑能讓玩家看到製作組的誠意。

《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like-第0張

中規中矩的戰鬥系統

雖然貼上了魂like的標籤,但坦白說本作的魂味並不多,尤其開局的難度選擇上就違背了祖訓——你見過哪家魂還可以自己調難度嗎!魂系列的戰鬥系統儘管迷人,不過更加耀眼的還是精雕細琢的敵人設計,真說起來戰鬥技巧也就是彈反+翻滾,針對不同敵人研究不同解法才是魂like的魅力。而本作受限於成本,並沒有在敵人設計上下太多功夫,越到後期同質化越嚴重,BOSS戰也不太能感受到魂味,總覺得差點意思。

《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like-第1張

戰鬥手感方面,本作的動作銜接比較流暢,武器的切換也非常絲滑,讓遊戲粗一看還算是一個優秀的國產ARPG。不過在打擊感方面則一言難盡,即使是最簡單的彈反也沒有魂系的厚重,但打擊感本來也是一個仁者見仁的話題,也許就蘿蔔青菜更有所愛呢……

尚可一誇的角色成長

角色成長方面本作的表現還算不錯,主要體現在武器的升級以及角色的技能樹上。本作的武器系統相對簡單,玩家共有劍盾、雙刃、戰錘、短槍、法杖、護腕等六種武器可供選擇,每次戰鬥時可以從中挑選兩把,並且由兩個按鍵進行操作,非常簡單快捷。不同武器有不同的攻擊側重,玩家還可以對裝備進行強化和附魔,搭配上技能組合出多種多樣的戰鬥效果。

《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like-第2張

不過技能樹倒是讓我眼前一亮。遊戲有一個龐大的技能樹圖,UI做的相當美觀,視覺上的史詩感就給玩家帶來十足震撼。並且本作中技能樹算是武器系統的延伸,玩家需要選定自己的武器傾向在對應技能樹上加點,從而解鎖更多新招式、新動作和新技能,讓戰鬥體驗更加豐富。

優秀的連通關卡設計

或許在關卡設計上才是《失落迷城》最有魂味的一集。本作在關卡設計上的表現不錯,在每個區域的箱庭關卡間都有不錯的空間縱深,對於地圖的空間運用和場景設計不會讓玩家感到乏味,每每走到一個死衚衕裡都能“偶然”發現下一個區域的入口。

《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like-第3張

此外,區域之間的連通設計也可以看出艾米可遊戲對於魂系列的研究。遊戲由多個箱庭關卡連成了一個大地圖,關卡的密度堪稱是一茬接一茬,甚至玩家無需傳送也可以不讀盤跑完整張地圖,讓遊戲的流程無比絲滑。雖說在戰鬥手感上由於技術力的鉗制,不過關卡設計的思路卻可以反映製作組究竟投入了多少心力。技術不夠,誠意來湊,這讓本作平平無奇的賣相下面,打開以後卻發現是一瓶陳年精釀,再加上國產的標籤,箇中歡喜不由言說。

恢弘音樂和沉浸敘事

本作的畫面規格雖然不高,大約就是勉強能看的水準,但考慮到是國產遊戲,還是難免對其寬容一些。不過在

音樂方面則是遊戲的絕對長板,由於是西歐主題,製作組可以盡情地把配樂往空靈、神聖的方向引導,琴聲婉轉悠揚,吟唱幽蘭空谷,好不好聽先不說,但絕對能洗滌靈魂,讓玩家完成心靈的昇華。

《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like-第4張

而在敘事方面,本作參考了比較多魂like的碎片化敘事,場景也完成了很多敘事任務。但最為核心的部分,還是本作設計了大量支線任務以及在其中附帶的多選擇分支,玩家的選擇將對遊戲進程產生深遠影響,不免讓人想起了《巫師3》以及大量CRPG,極大加強了玩家對於遊戲的代入感。

《失落迷城:群星的詛咒》:頗具誠意的國產魂like-第5張

總的來說,恢弘的史詩級音樂加上糅合魂系以及CRPG的選擇分支讓遊戲的敘事極具沉浸感,盡情享受制作組為玩家烹製的這段西幻史詩冒險。

總結

《失落迷城:群星的詛咒》沒有3A水準的畫面、優秀的打擊反饋和迷人的怪物設計,但作為一款國產作品,它已經在能做到的部分做到最好:恢弘的史詩配樂、流暢的戰鬥動作、龐大的技能樹分支、優秀的連通關卡設計、碎片敘事和多選擇分支帶來的沉浸式敘事……賣相或許不驚人,不過處女作就能成為國產魂like中的佼佼者,艾米克遊戲已經足夠傲然。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com