《失落迷城:群星的诅咒》是一部由国产(湾湾)开发商艾克米游戏制作的魂like作品,游戏以魂like的战斗系统和关卡连通设计为底层框架,叙事上糅杂了魂的碎片叙事以及巫师式的多选择分支,为玩家们呈现出了一段宏大的西欧史诗。虽然细节上瑕疵不少,但其中倾注的心力无疑能让玩家看到制作组的诚意。
中规中矩的战斗系统
虽然贴上了魂like的标签,但坦白说本作的魂味并不多,尤其开局的难度选择上就违背了祖训——你见过哪家魂还可以自己调难度吗!魂系列的战斗系统尽管迷人,不过更加耀眼的还是精雕细琢的敌人设计,真说起来战斗技巧也就是弹反+翻滚,针对不同敌人研究不同解法才是魂like的魅力。而本作受限于成本,并没有在敌人设计上下太多功夫,越到后期同质化越严重,BOSS战也不太能感受到魂味,总觉得差点意思。
战斗手感方面,本作的动作衔接比较流畅,武器的切换也非常丝滑,让游戏粗一看还算是一个优秀的国产ARPG。不过在打击感方面则一言难尽,即使是最简单的弹反也没有魂系的厚重,但打击感本来也是一个仁者见仁的话题,也许就萝卜青菜更有所爱呢……
尚可一夸的角色成长
角色成长方面本作的表现还算不错,主要体现在武器的升级以及角色的技能树上。本作的武器系统相对简单,玩家共有剑盾、双刃、战锤、短枪、法杖、护腕等六种武器可供选择,每次战斗时可以从中挑选两把,并且由两个按键进行操作,非常简单快捷。不同武器有不同的攻击侧重,玩家还可以对装备进行强化和附魔,搭配上技能组合出多种多样的战斗效果。
不过技能树倒是让我眼前一亮。游戏有一个庞大的技能树图,UI做的相当美观,视觉上的史诗感就给玩家带来十足震撼。并且本作中技能树算是武器系统的延伸,玩家需要选定自己的武器倾向在对应技能树上加点,从而解锁更多新招式、新动作和新技能,让战斗体验更加丰富。
优秀的连通关卡设计
或许在关卡设计上才是《失落迷城》最有魂味的一集。本作在关卡设计上的表现不错,在每个区域的箱庭关卡间都有不错的空间纵深,对于地图的空间运用和场景设计不会让玩家感到乏味,每每走到一个死胡同里都能“偶然”发现下一个区域的入口。
此外,区域之间的连通设计也可以看出艾米可游戏对于魂系列的研究。游戏由多个箱庭关卡连成了一个大地图,关卡的密度堪称是一茬接一茬,甚至玩家无需传送也可以不读盘跑完整张地图,让游戏的流程无比丝滑。虽说在战斗手感上由于技术力的钳制,不过关卡设计的思路却可以反映制作组究竟投入了多少心力。技术不够,诚意来凑,这让本作平平无奇的卖相下面,打开以后却发现是一瓶陈年精酿,再加上国产的标签,个中欢喜不由言说。
恢弘音乐和沉浸叙事
本作的画面规格虽然不高,大约就是勉强能看的水准,但考虑到是国产游戏,还是难免对其宽容一些。不过在
而在叙事方面,本作参考了比较多魂like的碎片化叙事,场景也完成了很多叙事任务。但最为核心的部分,还是本作设计了大量支线任务以及在其中附带的多选择分支,玩家的选择将对游戏进程产生深远影响,不免让人想起了《巫师3》以及大量CRPG,极大加强了玩家对于游戏的代入感。
总的来说,恢弘的史诗级音乐加上糅合魂系以及CRPG的选择分支让游戏的叙事极具沉浸感,尽情享受制作组为玩家烹制的这段西幻史诗冒险。
总结
《失落迷城:群星的诅咒》没有3A水准的画面、优秀的打击反馈和迷人的怪物设计,但作为一款国产作品,它已经在能做到的部分做到最好:恢弘的史诗配乐、流畅的战斗动作、庞大的技能树分支、优秀的连通关卡设计、碎片叙事和多选择分支带来的沉浸式叙事……卖相或许不惊人,不过处女作就能成为国产魂like中的佼佼者,艾米克游戏已经足够傲然。