對遊戲的期望和建議|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 19:45:27 作者:阿瑞斯 Language


      從開服玩到現在,發現政策和建築物重要性非常低

政策效果分個板塊大致是
科技區:提升科技,科技的作用僅僅是鑰匙
用間區:用間等級,解鎖用間

兵種區:被科技限制,收益較大
戰力區:提供規模,戰鬥力
屬性區:調整屬性(軍,民,威,腐)
特殊區:時代特色

       科技區,用間區,兵種區,戰力區,資源區政策,名臣都是可完美替代的。可以說有合適的名臣,點不點政策無關緊要,點了只是錦上添花

僅僅只有特殊區有點略微差別(如夏商周釀酒,三家分晉決水)

希望修改的方案:

解鎖科技可以啟動名臣不具備的功能
咧:
1.戰場可擺放位置增加
2.援軍可開局佈局在地圖上
3.自定義出牌順序
4.增加強力建築物,提升多樣性
以上內容可在由科技點做為門檻激活

         建築物的問題也是如此,如果合理分配資源,開局給予的資源是足矣打完這一盤的

         而且建築物雖然有分支但是沒有策略,僅僅是印錢機器,或者是為了太守buff的道具

其他建議
1.桃園坊的金蘭花商店,還有購買筆的界面,無法批量購買

2.希望復刻伯牙子期類妙級名臣,或者作為溢出碎片的回收通道

3.民心,威望(不開會情況),腐敗,用處並不是很大

民心,軍心僅用於加速
不點負面消耗,腐敗增加的消耗無關緊要
威望僅配套特殊打法(如:脅迫臣服,獻城祝福)

希望提升這四項目的重要性

4.斬仙飛刀無法命中正在移動的敵人

5.韓信問題,韓信的設計理念既然是,消除戰鬥力碾壓時,重複無聊的戰鬥,為什麼不設置為累戰勝利贈送馬或者減少CD呢?

6.潰逃過於強力,“無敵”“加速”“前頂”三件套一開,把我槍擊吃了,把我衝鋒吃了,然後還跑了,還不掉血。。。

7.希望防守勝利可以獲得軍事名臣好感度

8.希望可以有更多的演繹詞條
配套劇本 - 查看規則
1-1條為小試牛刀
1-3條為漸如佳境
1-6條為爐火純青

配套劇本:天下大亂(春秋,秦楚漢)
【傳世兵法】條目四
【亂世之爭】條目一
【大勢所趨】條目十九
【兵貴神速】條目二
【重武輕文】條目十六
【前撲後續】條目十一

配套劇本:暗潮湧動(春秋,秦楚漢)
【禮儀之邦】條目三
【諜戰風雲】條目二十九
【遠交近攻】條目二十六
【官官互保】條目八
【危機重重】條目五
【威逼利誘】條目七

配套劇本:武德充沛(夏商周,春秋,秦楚漢)
【經驗豐富】條目二十三
【百戰百勝】條目二十四
【珠聯璧合】條目二十七
【揚長避短】條目二十八
【地利竟顯】條目十七
【破釜沉舟】條目十一

配套劇本:休養生息(春秋,秦楚漢)
【國泰民安】條目十八
【反腐倡廉】條目六
【屯田之師】條目二十一
【百家爭鳴】條目十三
【大興土木】條目十五
【國力雄厚】條目三十一

配套劇本:復國大業(秦楚漢)
【氣勢磅礴】條目九
【赳赳老秦】條目三十二
【精銳之師】條目二十一
【亂世之爭】條目一
【基本國策】條目三十
【破釜沉舟】條目十一

配套劇本:養精蓄銳(夏商周,春秋,秦楚漢)
【養精蓄銳】條目三十三
【亂世之爭】條目一
【君臣之道】條目二十五
【背水一戰】條目十二
【百家爭鳴】條目十三
【互相借鑑】條目十四

-條目庫-
條目一:亂世之爭
進攻慾望提升,募兵速度提升20%

條目二:兵貴神速
出征時間減少50%,出征費用減低20%

條目三:禮儀之邦
使節上限提升為5,行動力上限提升為200,恢復速度提升100%

條目四:傳世兵法
在卡牌頁面可將“移動卡”“駐守卡”互相更換
可自定義順序獲得牌的順序,若此做出徵費用提升50%

條目五:危機重重
“起義”“兵變”“篡位”等負面事件觸發概率極大提升

失敗結局時無法獲得紋石,經驗獎勵

條目六:反腐倡廉
腐敗允許跌入負數,最低為負100
每負5點腐敗,錢糧獲取增加5%,政策執行速度減低2.5%

條目七:威逼利誘
會盟全部國家強制加入,條約可自由選擇
盟主花費20威望,20行動力贈送一名君王,讓其強制同意條約
同一個國家禁止連續開啟倆次盟會

條目八:官官互保
每減低2點腐敗,將提升1點腐敗
每5點腐敗,額外消耗的資源提升5%,戰鬥力提升1%

條目九:氣勢磅礴
士氣大於70時
攻擊速度提升15%
移動速度提升15%

條目十:前撲後續
每陣亡2名士兵,會有1名居民轉換為士兵
居民增長速度減低50%

條目十一:破釜沉舟
當只有一座城市時,城市耐久鎖定為5,規模提升30%

條目十二:背水一戰
士氣奔潰後,不會逃跑,攻擊力減低10%,持續5秒

條目十三:百家爭鳴
全部在野名臣會在第一年全部出現在地圖上

條目十四:相互借鑑
開局科技+2,並隨機獲得額外國家兵種,國家兵種+10%生命與攻擊力

條目十五:大興土木
建築物升級費用提升100%,時間減低80%

條目十六:重武輕文/重文輕武
可額外攜帶一名武將,但是不能攜帶學者
可額外攜帶一名學者,但是不能攜帶武將

條目十七:地利盡顯
地形優勢效果提升100%
地形劣勢效果減低50%

條目十八:國泰民安
民心,軍心,威望大於80,腐敗小於20時
建築升級時間減低30%,攻擊力提升10%,時代特殊資源產出增加,出征費用減低10%

條目十九:大勢所趨
每擁有2座城市,戰鬥勝利後佔領度+5

條目二十:開源節流
錢糧提升10%
少量消耗提升調整為10%
顯著消耗提升調整為20%
大量消耗提升調整為30%

條目二十一:精銳之師
太守家臣消耗提升8倍,開啟後家臣兵永久存在

條目二十一:屯田之師
徵兵慾望提升,軍隊消耗減低50%
每2名士兵將視為1名居民提供相同收益,解除士兵上限限制
士兵總數每比進攻目標國多10%,軍團規模提升10%,佔領度+5

條目二十二:趨利避害
發生戰爭的城市及相鄰城市,居民人口減少10%
城市升級的城市及相鄰城市,居民人口增加10%

條目二十三:經驗豐富
戰鬥開始後,獲取卡牌的速度提升3倍

條目二十四:百戰百勝
取消戰鬥“再來一次”功能
每戰勝一次,戰鬥力提升3點,最高可疊加100層
每戰敗一次,層數減少20層

條目二十五:君臣之道
名臣好感度大於99時,戰鬥力提升3.5%,最多可疊加7層
名臣好感度小於50時,名臣技能不生效,家僕兵無法使用
政策提升減低名臣好感度時均為雙倍

條目二十六:遠交近攻
拜訪,結盟,進攻慾望增加
於相鄰城市戰鬥,該國家每有一個盟友相鄰,戰鬥力+5%,佔領度+5

條目二十七:珠聯璧合
場上每有一隊不同兵種時,戰鬥力+5%

條目二十八:揚長避短
每有一隊步兵:全隊獲得5%生命
每有一隊槍兵:全隊獲得5%攻擊
每有一隊騎兵:全隊獲得5%移速
每有一隊弓手:全隊獲得5%攻速
每有一隊戰車:全隊獲得5%格擋

【春秋戰國】【秦楚漢】
條目二十九:諜戰風雲
用間慾望提升,用間概率提升100%
全部國家信息度+50,當達到100時,戰鬥時獲得三級【內應】卡牌

條目三十:基本國策
國策使用頻率調整為一年一次

【配套條件】
條目三十一:國力雄厚
當局內評分超過其他各國之合師,遊戲勝利(視為統一)

條目三十二:赳赳老秦
秦國移除“根基動搖”,戰鬥勝利後軍心+5
全部國家互相好感度默認為80,威望為30(不包括秦國)

條目三十三:養精蓄銳
家僕兵可無視條件訓練,訓練後無限使用
每解鎖一項兵種科技,家僕生命於攻擊提升5%

      


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