对游戏的期望和建议|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-06-04 19:45:27 作者:阿瑞斯 Language


      从开服玩到现在,发现政策和建筑物重要性非常低

政策效果分个板块大致是
科技区:提升科技,科技的作用仅仅是钥匙
用间区:用间等级,解锁用间

兵种区:被科技限制,收益较大
战力区:提供规模,战斗力
属性区:调整属性(军,民,威,腐)
特殊区:时代特色

       科技区,用间区,兵种区,战力区,资源区政策,名臣都是可完美替代的。可以说有合适的名臣,点不点政策无关紧要,点了只是锦上添花

仅仅只有特殊区有点略微差别(如夏商周酿酒,三家分晋决水)

希望修改的方案:

解锁科技可以启动名臣不具备的功能
咧:
1.战场可摆放位置增加
2.援军可开局布局在地图上
3.自定义出牌顺序
4.增加强力建筑物,提升多样性
以上内容可在由科技点做为门槛激活

         建筑物的问题也是如此,如果合理分配资源,开局给予的资源是足矣打完这一盘的

         而且建筑物虽然有分支但是没有策略,仅仅是印钱机器,或者是为了太守buff的道具

其他建议
1.桃园坊的金兰花商店,还有购买笔的界面,无法批量购买

2.希望复刻伯牙子期类妙级名臣,或者作为溢出碎片的回收通道

3.民心,威望(不开会情况),腐败,用处并不是很大

民心,军心仅用于加速
不点负面消耗,腐败增加的消耗无关紧要
威望仅配套特殊打法(如:胁迫臣服,献城祝福)

希望提升这四项目的重要性

4.斩仙飞刀无法命中正在移动的敌人

5.韩信问题,韩信的设计理念既然是,消除战斗力碾压时,重复无聊的战斗,为什么不设置为累战胜利赠送马或者减少CD呢?

6.溃逃过于强力,“无敌”“加速”“前顶”三件套一开,把我枪击吃了,把我冲锋吃了,然后还跑了,还不掉血。。。

7.希望防守胜利可以获得军事名臣好感度

8.希望可以有更多的演绎词条
配套剧本 - 查看规则
1-1条为小试牛刀
1-3条为渐如佳境
1-6条为炉火纯青

配套剧本:天下大乱(春秋,秦楚汉)
【传世兵法】条目四
【乱世之争】条目一
【大势所趋】条目十九
【兵贵神速】条目二
【重武轻文】条目十六
【前扑后续】条目十一

配套剧本:暗潮涌动(春秋,秦楚汉)
【礼仪之邦】条目三
【谍战风云】条目二十九
【远交近攻】条目二十六
【官官互保】条目八
【危机重重】条目五
【威逼利诱】条目七

配套剧本:武德充沛(夏商周,春秋,秦楚汉)
【经验丰富】条目二十三
【百战百胜】条目二十四
【珠联璧合】条目二十七
【扬长避短】条目二十八
【地利竟显】条目十七
【破釜沉舟】条目十一

配套剧本:休养生息(春秋,秦楚汉)
【国泰民安】条目十八
【反腐倡廉】条目六
【屯田之师】条目二十一
【百家争鸣】条目十三
【大兴土木】条目十五
【国力雄厚】条目三十一

配套剧本:复国大业(秦楚汉)
【气势磅礴】条目九
【赳赳老秦】条目三十二
【精锐之师】条目二十一
【乱世之争】条目一
【基本国策】条目三十
【破釜沉舟】条目十一

配套剧本:养精蓄锐(夏商周,春秋,秦楚汉)
【养精蓄锐】条目三十三
【乱世之争】条目一
【君臣之道】条目二十五
【背水一战】条目十二
【百家争鸣】条目十三
【互相借鉴】条目十四

-条目库-
条目一:乱世之争
进攻欲望提升,募兵速度提升20%

条目二:兵贵神速
出征时间减少50%,出征费用减低20%

条目三:礼仪之邦
使节上限提升为5,行动力上限提升为200,恢复速度提升100%

条目四:传世兵法
在卡牌页面可将“移动卡”“驻守卡”互相更换
可自定义顺序获得牌的顺序,若此做出征费用提升50%

条目五:危机重重
“起义”“兵变”“篡位”等负面事件触发概率极大提升

失败结局时无法获得纹石,经验奖励

条目六:反腐倡廉
腐败允许跌入负数,最低为负100
每负5点腐败,钱粮获取增加5%,政策执行速度减低2.5%

条目七:威逼利诱
会盟全部国家强制加入,条约可自由选择
盟主花费20威望,20行动力赠送一名君王,让其强制同意条约
同一个国家禁止连续开启俩次盟会

条目八:官官互保
每减低2点腐败,将提升1点腐败
每5点腐败,额外消耗的资源提升5%,战斗力提升1%

条目九:气势磅礴
士气大于70时
攻击速度提升15%
移动速度提升15%

条目十:前扑后续
每阵亡2名士兵,会有1名居民转换为士兵
居民增长速度减低50%

条目十一:破釜沉舟
当只有一座城市时,城市耐久锁定为5,规模提升30%

条目十二:背水一战
士气奔溃后,不会逃跑,攻击力减低10%,持续5秒

条目十三:百家争鸣
全部在野名臣会在第一年全部出现在地图上

条目十四:相互借鉴
开局科技+2,并随机获得额外国家兵种,国家兵种+10%生命与攻击力

条目十五:大兴土木
建筑物升级费用提升100%,时间减低80%

条目十六:重武轻文/重文轻武
可额外携带一名武将,但是不能携带学者
可额外携带一名学者,但是不能携带武将

条目十七:地利尽显
地形优势效果提升100%
地形劣势效果减低50%

条目十八:国泰民安
民心,军心,威望大于80,腐败小于20时
建筑升级时间减低30%,攻击力提升10%,时代特殊资源产出增加,出征费用减低10%

条目十九:大势所趋
每拥有2座城市,战斗胜利后占领度+5

条目二十:开源节流
钱粮提升10%
少量消耗提升调整为10%
显著消耗提升调整为20%
大量消耗提升调整为30%

条目二十一:精锐之师
太守家臣消耗提升8倍,开启后家臣兵永久存在

条目二十一:屯田之师
征兵欲望提升,军队消耗减低50%
每2名士兵将视为1名居民提供相同收益,解除士兵上限限制
士兵总数每比进攻目标国多10%,军团规模提升10%,占领度+5

条目二十二:趋利避害
发生战争的城市及相邻城市,居民人口减少10%
城市升级的城市及相邻城市,居民人口增加10%

条目二十三:经验丰富
战斗开始后,获取卡牌的速度提升3倍

条目二十四:百战百胜
取消战斗“再来一次”功能
每战胜一次,战斗力提升3点,最高可叠加100层
每战败一次,层数减少20层

条目二十五:君臣之道
名臣好感度大于99时,战斗力提升3.5%,最多可叠加7层
名臣好感度小于50时,名臣技能不生效,家仆兵无法使用
政策提升减低名臣好感度时均为双倍

条目二十六:远交近攻
拜访,结盟,进攻欲望增加
于相邻城市战斗,该国家每有一个盟友相邻,战斗力+5%,占领度+5

条目二十七:珠联璧合
场上每有一队不同兵种时,战斗力+5%

条目二十八:扬长避短
每有一队步兵:全队获得5%生命
每有一队枪兵:全队获得5%攻击
每有一队骑兵:全队获得5%移速
每有一队弓手:全队获得5%攻速
每有一队战车:全队获得5%格挡

【春秋战国】【秦楚汉】
条目二十九:谍战风云
用间欲望提升,用间概率提升100%
全部国家信息度+50,当达到100时,战斗时获得三级【内应】卡牌

条目三十:基本国策
国策使用频率调整为一年一次

【配套条件】
条目三十一:国力雄厚
当局内评分超过其他各国之合师,游戏胜利(视为统一)

条目三十二:赳赳老秦
秦国移除“根基动摇”,战斗胜利后军心+5
全部国家互相好感度默认为80,威望为30(不包括秦国)

条目三十三:养精蓄锐
家仆兵可无视条件训练,训练后无限使用
每解锁一项兵种科技,家仆生命于攻击提升5%

      


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com