在《紅色警戒》系列的時間線中,蘇聯的歷史因愛因斯坦改變而偏離現實。愛因斯坦使用時間機器回到過去,消除了希特勒,避免了二戰,但導致了蘇聯的崛起和冷戰的爆發。蘇聯在遊戲中是一個強大的軍事帝國,以集權統治和軍事擴張為核心。其領導人堅持通過武力實現全球霸權,擁有龐大的軍隊和先進的武器。

蘇軍陣營常見的陣型
本篇文章將為各位讀者詳解《紅色警戒2:尤里的復仇》中蘇軍陣營各個兵種、建築以及常見的打法。
一、建築群
1.磁能反應爐(Tesla Reactor)

磁能反應爐
製造費用:600
血量:600
裝甲類型:建築
電力輸出:150
特點:
提供穩定的電力供應,是蘇聯陣營維持基地運轉的核心建築。
電力不足會導致防禦建築和超級武器失效,因此需要確保電力供應充足。
磁能反應爐血量較低,容易被敵方單位(如坦克、空軍)摧毀,建議建造防禦建築(如哨戒炮、防空炮)進行保護。
2.蘇聯礦石精煉廠(Soviet Ore Refinery)

礦石精煉廠
製造費用:2000
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
礦石精煉廠是蘇聯陣營的經濟核心建築,建議儘早建造以提升資源採集效率。
建造時自帶武裝採礦車(詳情見下文)。
3.蘇聯兵營(Soviet Barracks)
兵營
製造費用:500
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
用於訓練蘇聯陣營的所有步兵單位,包括動員兵、工程師、磁暴步兵等。
兵營是蘇聯陣營步兵部隊的核心建築,建造後可以大幅提升戰鬥力。
兵營可以被工程師佔領,轉為敵方陣營使用。
4.蘇聯船塢(Soviet Shipyard)
船塢
製造費用:1000
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
用於生產蘇聯陣營的所有海軍單位,包括颱風潛艇、海蠍、巨型烏賊等。
船塢是蘇聯陣營海上力量的核心建築,建造後可以大幅提升海上作戰能力。
5.蘇聯戰車工廠(Soviet War Factory)
戰車工廠
製造費用:2000
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
用於生產蘇聯陣營的所有戰車單位,包括犀牛坦克、恐怖機器人、V3火箭車、天啟坦克等。
戰車工廠是蘇聯陣營機械化部隊的核心,建造後可以大幅提升戰鬥力。
戰車工廠可以被工程師佔領,轉為敵方陣營使用。
6.蘇聯雷達(Soviet Radar)
雷達
製造費用:1000
血量:600
裝甲類型:建築
功能:
解鎖偵察機,偵察機可以用來解鎖視野。(偵察機易被對空單位擊落)
偵察機在被擊落前可以短暫提供裂縫產生器內的視野。
雷達是蘇聯陣營的重要偵察建築,建造後可以大幅提升戰術優勢。
7.蘇聯維修工廠(Soviet Service Depot)
蘇聯維修工廠
製造費用:800
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
用於維修受損的車輛單位,恢復其血量至滿值。
維修工廠是蘇聯陣營的重要後勤建築,建造後可以大幅提升部隊的持續作戰能力。
維修工廠可以被工程師佔領,轉為敵方陣營使用。
8.蘇聯作戰實驗室(Soviet Battle Lab)
作戰實驗室
製造費用:2000
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
解鎖蘇聯陣營的高級單位和超級武器,包括天啟坦克、基洛夫空艇、鐵幕裝置、核彈發射井等。
作戰實驗室是蘇聯陣營的科技核心建築,建造後可以大幅提升戰鬥力。
作戰實驗室是敵方重點攻擊目標,建議建造防禦建築(如哨戒炮、防空炮)進行保護。
作戰實驗室建議使用圍牆保護,以防被間諜和工程師入侵。
9.核子反應爐(Nuclear Reactor)
核子反應爐
製造費用:1000
血量:1000
裝甲類型:建築
電力輸出:2000
特點:
提供大量電力,是蘇聯陣營維持基地運轉的核心建築之一。
如果被瘋狂伊文、譚雅、海豹部隊摧毀,會發生核爆炸,對周圍單位造成高額傷害。
適合用於大規模基地建設或超級武器供電。
10.工業工廠(Industrial Plant)
工業工廠
製造費用:2500
血量:1000
裝甲類型:建築
功能:
降低所有戰車單位的製造費用25%。
工業工廠是蘇聯陣營的經濟和戰術核心建築,建造後可以大幅提升戰鬥力。
此外,它還能降低裝甲單位的建造時間。
尤其是在後期,工業工廠的作用比其他經濟建築更為重要。
二、城建單位
1.偵察機(Recon Plane)
偵察機
製造費用:無(通過雷達自動生成)
血量:100
裝甲類型:輕型
攻擊力:無(無法攻擊)
移動速度:快
特點:
提供空中偵察能力,可顯示地圖上的敵方單位位置。
偵察機是蘇聯陣營的重要偵察單位,建造雷達後會自動生成。
適合用於監控敵方動態和規劃戰術。
2.蘇聯圍牆(Soviet Concrete Wall)
圍牆
製造費用:100
血量:600
裝甲類型:建築
功能:
用於阻擋敵方地面單位的行進路線。
無法攻擊,僅作為障礙物使用。
可以與其他防禦建築(如哨戒炮、防空炮)配合使用,形成防線。
前期用來保護基地和作戰實驗室。
3.哨戒炮(Sentry Gun)
哨戒炮
製造費用:500
血量:400
裝甲類型:建築
攻擊力:中等(對地面單位有效)
攻擊範圍:5(地面單位)
特點:
裝備機槍,可對敵方地面單位造成傷害。
無法攻擊空中單位。
適合用於早期防禦或保護關鍵建築(如礦場、電廠)。
4.戰鬥碉堡(Bunker)
戰鬥碉堡
戰鬥碉堡戰鬥狀態
製造費用:500
血量:600
裝甲類型:建築
攻擊力:根據駐守的步兵單位決定
攻擊範圍:根據駐守的步兵單位決定
特點:
駐守動員兵時,攻擊方式變為機槍掃射。
適合用於防禦關鍵區域或增強火力。
無人進駐時碉堡旁沒有圍欄,有人時碉堡外伸出機槍和圍欄,則為戰鬥狀態。無防空能力。對步兵和輕型,中型載具以及敵方建築都有很強的殺傷力,與中立建築相同擁有跨越圍牆攻擊的能力。
5.防空炮(Flak Cannon)
防空炮
製造費用:1000
血量:600
裝甲類型:建築
攻擊力:高(對空攻擊)
攻擊範圍:10(對空)
特點:
裝備防空炮,可對敵方空軍單位造成高額傷害。
對地面和海軍單位無效,僅對空中單位有效。
適合用於對抗敵方空軍集群(如入侵者戰機、基洛夫空艇)。
不可以攻擊空降兵部隊,但可以攻擊火箭飛行兵。
是蘇軍部隊的防空力量核心。
6.磁暴線圈(Tesla Coil)
磁暴線圈
製造費用:1500
血量:600
裝甲類型:建築
攻擊力:高(對地面單位有效)
攻擊範圍:6(地面單位)
特點:
裝備磁暴線圈,可對地面單位造成高額傷害,適合用於對抗敵方坦克和步兵集群。
對空中和海軍單位無效,僅對地面單位有效。
適合用於保護關鍵建築(如礦場、電廠)免受敵方地面單位騷擾。
可以通過磁暴步兵提升攻擊力或者在停電狀態下使用。
相較於盟軍的光稜科技與尤里的心靈科技,蘇軍研發出了磁暴科技,並將其應用於步兵(磁暴步兵),坦克(磁能坦克)與防禦建築(磁暴線圈)中,研發根據是著名工程師特斯拉的理論。
傷害:200(正常/停電時兩個磁暴步兵充電)/300(一個以上磁暴步兵充電/停電三個以上磁暴步兵充電)
三、步兵群
1.動員兵(Conscript)
動員兵
製造費用:100
血量:125
裝甲類型:無裝甲
攻擊力:中等(對步兵和輕型車輛有效)
攻擊範圍:5(地面單位)
移動速度:中等
特點:
基礎步兵單位,性價比高,適合用於早期騷擾或防禦。
對步兵和輕型車輛造成較高傷害,適合用於對抗敵方步兵集群或輕型車輛。
對重型單位(如天啟坦克)傷害較低,不適合對付重型目標。
作為整個紅警2造價最低的單位,其戰鬥力非凡,單兵作戰的能力超過美國大兵。
2.防空步兵(Flak Trooper)
防空步兵
製造費用:300
血量:125
裝甲類型:無裝甲
攻擊力:高(對空攻擊)
攻擊範圍:8(對空)
移動速度:中等
特點:
裝備防空炮,可對敵方空軍單位造成高額傷害。
適合用於對抗敵方空軍集群(如入侵者戰機、基洛夫空艇)。
可以攻擊地面單位但傷害較低。
是蘇軍陣營前期防守核心。
3.工程師(Engineer)
工程師
製造費用:500
血量:75
裝甲類型:無裝甲
攻擊力:無(無法攻擊)
移動速度:中等
功能:
佔領建築:可以進入敵方或中立建築,將其轉變為己方建築。
修復建築:可以修復己方受損建築,恢復其血量至滿值。
清除橋樑:可以清除被摧毀的橋樑,恢復通行。
4.警犬(Attack Dog)
警犬
製造費用:200
血量:100
裝甲類型:無裝甲
攻擊力:高(對步兵一擊必殺)
攻擊範圍:近戰(需貼近目標)
移動速度:快
特點:
對步兵單位一擊必殺,適合用於反步兵作戰。
無法攻擊車輛、建築或空中單位。
移動速度快,適合用於偵察敵方基地或追擊敵方步兵。
免疫心靈控制,不會被尤里複製人或心靈控制塔控制。
5.磁暴步兵(Tesla Trooper)
磁暴步兵
磁暴步兵給磁暴線圈充能
製造費用:600
血量:150
裝甲類型:無裝甲
攻擊力:高(對地面單位有效)
攻擊範圍:6(地面單位)
移動速度:中等
特點:
裝備磁暴線圈,可對地面單位造成高額傷害,適合用於對抗敵方坦克和步兵集群。
適合用於防守關鍵區域或對抗敵方坦克集群。
配合磁暴線圈佈置陣型。
磁暴步兵對付坦克也很好用。
6.瘋狂伊文(Crazy Ivan)
瘋狂伊文
製造費用:600
血量:125
裝甲類型:無裝甲
攻擊力:高(對建築有效)
攻擊範圍:近戰(需貼近目標)
移動速度:中等
特點:
裝備C4炸藥,可快速爆破敵方建築。
對步兵和車輛傷害較低,不適合對付步兵集群或車輛。
適合用於突襲敵方基地或爆破敵方關鍵建築。
利用防空履帶車快速突襲。
7.菁英戰鬥兵(Boris)
鮑里斯
製造費用:1500
血量:200
裝甲類型:布甲
攻擊力:高(對步兵和坦克有效)
攻擊範圍:7(地面單位)
移動速度:5(較慢)
特點:
菁英戰鬥兵(又稱鮑里斯)是《紅色警戒2:尤里的復仇》中蘇聯陣營的英雄單位,具有強大的戰鬥能力和獨特的技能。
裝備AKM自動步槍,對步兵單位有秒殺效果,對坦克也有不錯的傷害。
可以呼叫米格戰鬥機對指定建築進行轟炸,轟炸範圍為12,每次召喚2架米格(精英級可召喚4架)。需注意鮑里斯在鎖定期間不能攻擊。
免疫心靈控制,不會被尤里陣營的心靈控制單位控制。
血量較高,與狂獸人相當,適合用於防禦或進攻。
可以免疫除戰鬥要塞外的戰車碾壓。
四、戰車集群
1.武裝採礦車(War Miner)
武裝採礦車
製造費用:1400
血量:600
裝甲類型:重型
攻擊力:中等(對地面單位有效)
攻擊範圍:5(地面單位)
移動速度:中等
特點:
裝備機槍,可對地面單位造成傷害,適合用於對抗敵方步兵和輕型車輛。
兼具採礦和戰鬥能力,適合用於保護礦場或騷擾敵方礦車。
無法攻擊空中單位。
需注意集群蜘蛛的攻擊。
2.犀牛坦克(Rhino Tank)
犀牛坦克
製造費用:900
血量:400
裝甲類型:中型
攻擊力:中等(對地面單位有效)
攻擊範圍:5.75(對地)
移動速度:中等
特點:
基礎坦克單位,性價比高,適合用於早期進攻或防禦。
對步兵和輕型車輛造成較高傷害,適合用於對抗敵方步兵集群或輕型車輛。
對重型單位(如天啟坦克)傷害較低,不適合對付重型目標。
前期防禦的核心戰車,單兵作戰的能力強於灰熊坦克。
(牛牛實名好用)
3.防空履帶車(Flak Track)
防空履帶車
製造費用:600
血量:180
裝甲類型:重型
攻擊力:中等(對空攻擊)
攻擊範圍:10(對空)
移動速度:8(較快)
特點:
裝備高射炮,可對空中單位造成範圍傷害,適合對抗飛行兵和戰鬥機。
可裝載5名步兵,適合用於運輸步兵或配合戰術。
對地面單位攻擊效果較差,但可以碾壓步兵。
升級為精英單位後,射速和攻擊力提升,但射程縮短為8。
是前期運輸步兵和防空的核心單位之一。
不可以邊移動邊攻擊。
4.V3火箭車(V3 Rocket Launcher)
v3火箭車
製造費用:800
血量:150
裝甲類型:輕型
攻擊力:200(普通)/ 400(精英級)
攻擊範圍:5~18(地面、海面)
移動速度:4(較慢)
特點:
發射遠程火箭,對地面和海上單位造成高額傷害,適合用於遠程打擊敵方建築或單位集群。
裝甲較弱,不適合在前線作戰,需要其他單位保護。
精英級後,攻擊力和射程進一步提升,且具備生命恢復能力。
V3火箭車是蘇聯陣營的遠程攻城單位,具有強大的遠程打擊能力,但裝甲較弱,適合用於遠程支援而非前線衝鋒。
可以用來打擊敵方佔領的房屋或中立建築。
5.恐怖機器人(Terror Drone)
恐怖機器人
製造費用:500
血量:100
裝甲類型:輕型
攻擊力:50(寄生,對步兵秒殺)
攻擊範圍:1.83(寄生範圍)
移動速度:10(極快)
特點:
攻擊方式為跳起並寄生到敵方車輛中,持續造成傷害,直到目標被摧毀或恐怖機器人被移除。
對步兵單位一擊必殺,但對建築無效。
免疫心靈控制,不會被尤里陣營的心靈控制單位影響。
前中期騷擾敵方礦車坦克的利器。
走到礦上會被減速。
6.天啟坦克(Apocalypse Tank)
天啟坦克
製造費用:1750
血量:800(普通)/ 1200(精英級)
裝甲類型:重型
攻擊力:100(普通)/ 200(精英級)
攻擊範圍:5.75(對地)/ 10(對空)
移動速度:4(較慢)
特點:
裝備雙管主炮,可對地面單位造成高額傷害,適合用於對抗敵方坦克和建築。
可發射導彈攻擊空中單位,具備一定的防空能力。
具備自動回血能力,適合持久作戰。
精英級後,攻擊力和血量大幅提升,且射速加快,攻擊方式變為四連發炮彈。
蘇聯陣營最強的坦克,也是推家利器。
7.蘇聯基地車(Soviet MCV)
蘇聯基地車
製造費用:3000
血量:1000
裝甲類型:重型
攻擊力:無(無法攻擊)
移動速度:慢
特點:
可以展開為蘇聯建造場,用於建造蘇聯陣營的所有建築。
是蘇聯陣營的核心單位,建議妥善保護。
8.武裝直升機(Soviet Siege Chopper)
武裝直升機
製造費用:1100(1.001版本)
血量:300
裝甲類型:輕型
攻擊力:
空中狀態:35(普通)/ 40(精英級),使用機槍攻擊地面和空中單位。
部署狀態:90(普通)/ 180(精英級),使用160mm火炮攻擊地面單位,射程更遠,傷害更高。
攻擊範圍:
空中狀態:6(機槍)
部署狀態:12(火炮)
移動速度:12(空中飛行速度)
特點:
可以在空中飛行或部署為地面火炮模式。
空中狀態下使用機槍攻擊,適合對付步兵、火箭飛行兵和輕甲車輛。
部署後使用160mm火炮,對建築和重型單位造成高額傷害。
部署需要時間,且部署後無法移動,容易被敵方單位攻擊。
9.基洛夫空艇(Kirov Airship)
基洛夫空艇
製造費用:2000
血量:2000
裝甲類型:重型
攻擊力:250(濺射傷害)
攻擊範圍:地面單位
移動速度:5(極慢)
特點:
裝備大量炸彈,可對地面單位造成高額濺射傷害,適合用於摧毀敵方建築和單位集群。
血量極高,是遊戲中最“肉”的空中單位,但移動速度極慢,容易被敵方防空火力擊落。
只能對地面單位攻擊,無法攻擊空中單位。
是蘇聯陣營空中力量的核心之一。
10.裝甲運兵船(Armored Transport)
裝甲運兵船
製造費用:900
血量:600
裝甲類型:中型
攻擊力:無(無法攻擊)
移動速度:中等
特點:
可運輸12名步兵或4輛坦克(天啟坦克只能運輸2輛)。
適合用於跨越水域運輸部隊,支援陸地作戰。
無法運輸船隻、建築和飛機。
裝載位12,步兵佔1格、小型車輛佔3格、大型車輛佔6格。
在沒有橋樑的海灘類地圖中效益最大。
11.颱風潛艇(Typhoon Attack Submarine)
颱風潛艇
製造費用:2000
血量:600
裝甲類型:重型
攻擊力:200(對海軍單位)
攻擊範圍:8(對海軍單位)
移動速度:5(水下)
特點:
裝備魚雷,可對敵方海軍單位造成高額傷害,適合用於對抗敵方驅逐艦、航空母艦等海軍單位。
在水下時隱形,敵方無法直接發現,除非被聲吶探測或攻擊。
無法攻擊地面或空中單位,僅對海軍單位有效。
12.海蠍(Sea Scorpion)
海蠍
製造費用:600
血量:300
裝甲類型:輕型
攻擊力:中等(對空攻擊)
攻擊範圍:10(對空)
移動速度:中等
特點:
裝備防空炮,可對敵方空軍單位(如入侵者戰機、火箭飛行兵)造成高額傷害。
對地面和海軍單位無效,僅對空中單位有效。
適合用於保護海軍艦隊或海岸線免受敵方空軍騷擾。
13.無畏級戰艦(Dreadnought)
無畏級戰艦
製造費用:2000
血量:800
裝甲類型:重型
攻擊力:200(濺射傷害)
攻擊範圍:18(對地、對海)
移動速度:5(較慢)
特點:
裝備遠程導彈,可對地面和海上單位造成高額濺射傷害,適合用於遠程打擊敵方建築或單位集群。
導彈發射間隔較長,但單次攻擊傷害極高,適合用於攻城或支援作戰。
無法攻擊空中單位,需要其他防空單位(如海蠍)保護。
14.巨型烏賊(Giant Squid)
巨型烏賊
製造費用:1000
血量:400
裝甲類型:輕型
攻擊力:50(纏繞傷害)
攻擊範圍:1.83(纏繞範圍)
移動速度:6(水中)
特點:
可以纏繞敵方海軍單位,使其無法移動或攻擊,直到目標被摧毀或巨型烏賊被移除。
對地面和空中單位無效,僅對海軍單位有效。
適合用於騷擾敵方海軍或控制關鍵目標。
在《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇聯陣營以其強大的軍事力量和集權體制為核心,致力於通過武力擴張實現全球霸權。蘇聯軍隊以數量優勢和重型裝備著稱,擅長正面進攻和持久戰。其兵種包括犀牛坦克、天啟坦克等強力地面單位,以及基洛夫空艇等空中力量。蘇聯的超級武器核彈和鐵幕裝置,分別具備毀滅性打擊和短暫無敵的能力,進一步增強了其戰場優勢。蘇聯的領導人亞歷山大·羅曼諾夫雖為名義領袖,但實際權力受到多方牽制,而心靈控制專家尤里的背叛則加劇了內部矛盾。蘇聯陣營的整體風格粗獷而強硬,適合喜歡正面碾壓和火力壓制的玩家。
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