在《红色警戒》系列的时间线中,苏联的历史因爱因斯坦改变而偏离现实。爱因斯坦使用时间机器回到过去,消除了希特勒,避免了二战,但导致了苏联的崛起和冷战的爆发。苏联在游戏中是一个强大的军事帝国,以集权统治和军事扩张为核心。其领导人坚持通过武力实现全球霸权,拥有庞大的军队和先进的武器。

苏军阵营常见的阵型
本篇文章将为各位读者详解《红色警戒2:尤里的复仇》中苏军阵营各个兵种、建筑以及常见的打法。
一、建筑群
1.磁能反应炉(Tesla Reactor)

磁能反应炉
制造费用:600
血量:600
装甲类型:建筑
电力输出:150
特点:
提供稳定的电力供应,是苏联阵营维持基地运转的核心建筑。
电力不足会导致防御建筑和超级武器失效,因此需要确保电力供应充足。
磁能反应炉血量较低,容易被敌方单位(如坦克、空军)摧毁,建议建造防御建筑(如哨戒炮、防空炮)进行保护。
2.苏联矿石精炼厂(Soviet Ore Refinery)

矿石精炼厂
制造费用:2000
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
矿石精炼厂是苏联阵营的经济核心建筑,建议尽早建造以提升资源采集效率。
建造时自带武装采矿车(详情见下文)。
3.苏联兵营(Soviet Barracks)
兵营
制造费用:500
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
用于训练苏联阵营的所有步兵单位,包括动员兵、工程师、磁暴步兵等。
兵营是苏联阵营步兵部队的核心建筑,建造后可以大幅提升战斗力。
兵营可以被工程师占领,转为敌方阵营使用。
4.苏联船坞(Soviet Shipyard)
船坞
制造费用:1000
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
用于生产苏联阵营的所有海军单位,包括台风潜艇、海蝎、巨型乌贼等。
船坞是苏联阵营海上力量的核心建筑,建造后可以大幅提升海上作战能力。
5.苏联战车工厂(Soviet War Factory)
战车工厂
制造费用:2000
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
用于生产苏联阵营的所有战车单位,包括犀牛坦克、恐怖机器人、V3火箭车、天启坦克等。
战车工厂是苏联阵营机械化部队的核心,建造后可以大幅提升战斗力。
战车工厂可以被工程师占领,转为敌方阵营使用。
6.苏联雷达(Soviet Radar)
雷达
制造费用:1000
血量:600
装甲类型:建筑
功能:
解锁侦察机,侦察机可以用来解锁视野。(侦察机易被对空单位击落)
侦察机在被击落前可以短暂提供裂缝产生器内的视野。
雷达是苏联阵营的重要侦察建筑,建造后可以大幅提升战术优势。
7.苏联维修工厂(Soviet Service Depot)
苏联维修工厂
制造费用:800
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
用于维修受损的车辆单位,恢复其血量至满值。
维修工厂是苏联阵营的重要后勤建筑,建造后可以大幅提升部队的持续作战能力。
维修工厂可以被工程师占领,转为敌方阵营使用。
8.苏联作战实验室(Soviet Battle Lab)
作战实验室
制造费用:2000
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
解锁苏联阵营的高级单位和超级武器,包括天启坦克、基洛夫空艇、铁幕装置、核弹发射井等。
作战实验室是苏联阵营的科技核心建筑,建造后可以大幅提升战斗力。
作战实验室是敌方重点攻击目标,建议建造防御建筑(如哨戒炮、防空炮)进行保护。
作战实验室建议使用围墙保护,以防被间谍和工程师入侵。
9.核子反应炉(Nuclear Reactor)
核子反应炉
制造费用:1000
血量:1000
装甲类型:建筑
电力输出:2000
特点:
提供大量电力,是苏联阵营维持基地运转的核心建筑之一。
如果被疯狂伊文、谭雅、海豹部队摧毁,会发生核爆炸,对周围单位造成高额伤害。
适合用于大规模基地建设或超级武器供电。
10.工业工厂(Industrial Plant)
工业工厂
制造费用:2500
血量:1000
装甲类型:建筑
功能:
降低所有战车单位的制造费用25%。
工业工厂是苏联阵营的经济和战术核心建筑,建造后可以大幅提升战斗力。
此外,它还能降低装甲单位的建造时间。
尤其是在后期,工业工厂的作用比其他经济建筑更为重要。
二、城建单位
1.侦察机(Recon Plane)
侦察机
制造费用:无(通过雷达自动生成)
血量:100
装甲类型:轻型
攻击力:无(无法攻击)
移动速度:快
特点:
提供空中侦察能力,可显示地图上的敌方单位位置。
侦察机是苏联阵营的重要侦察单位,建造雷达后会自动生成。
适合用于监控敌方动态和规划战术。
2.苏联围墙(Soviet Concrete Wall)
围墙
制造费用:100
血量:600
装甲类型:建筑
功能:
用于阻挡敌方地面单位的行进路线。
无法攻击,仅作为障碍物使用。
可以与其他防御建筑(如哨戒炮、防空炮)配合使用,形成防线。
前期用来保护基地和作战实验室。
3.哨戒炮(Sentry Gun)
哨戒炮
制造费用:500
血量:400
装甲类型:建筑
攻击力:中等(对地面单位有效)
攻击范围:5(地面单位)
特点:
装备机枪,可对敌方地面单位造成伤害。
无法攻击空中单位。
适合用于早期防御或保护关键建筑(如矿场、电厂)。
4.战斗碉堡(Bunker)
战斗碉堡
战斗碉堡战斗状态
制造费用:500
血量:600
装甲类型:建筑
攻击力:根据驻守的步兵单位决定
攻击范围:根据驻守的步兵单位决定
特点:
驻守动员兵时,攻击方式变为机枪扫射。
适合用于防御关键区域或增强火力。
无人进驻时碉堡旁没有围栏,有人时碉堡外伸出机枪和围栏,则为战斗状态。无防空能力。对步兵和轻型,中型载具以及敌方建筑都有很强的杀伤力,与中立建筑相同拥有跨越围墙攻击的能力。
5.防空炮(Flak Cannon)
防空炮
制造费用:1000
血量:600
装甲类型:建筑
攻击力:高(对空攻击)
攻击范围:10(对空)
特点:
装备防空炮,可对敌方空军单位造成高额伤害。
对地面和海军单位无效,仅对空中单位有效。
适合用于对抗敌方空军集群(如入侵者战机、基洛夫空艇)。
不可以攻击空降兵部队,但可以攻击火箭飞行兵。
是苏军部队的防空力量核心。
6.磁暴线圈(Tesla Coil)
磁暴线圈
制造费用:1500
血量:600
装甲类型:建筑
攻击力:高(对地面单位有效)
攻击范围:6(地面单位)
特点:
装备磁暴线圈,可对地面单位造成高额伤害,适合用于对抗敌方坦克和步兵集群。
对空中和海军单位无效,仅对地面单位有效。
适合用于保护关键建筑(如矿场、电厂)免受敌方地面单位骚扰。
可以通过磁暴步兵提升攻击力或者在停电状态下使用。
相较于盟军的光棱科技与尤里的心灵科技,苏军研发出了磁暴科技,并将其应用于步兵(磁暴步兵),坦克(磁能坦克)与防御建筑(磁暴线圈)中,研发根据是著名工程师特斯拉的理论。
伤害:200(正常/停电时两个磁暴步兵充电)/300(一个以上磁暴步兵充电/停电三个以上磁暴步兵充电)
三、步兵群
1.动员兵(Conscript)
动员兵
制造费用:100
血量:125
装甲类型:无装甲
攻击力:中等(对步兵和轻型车辆有效)
攻击范围:5(地面单位)
移动速度:中等
特点:
基础步兵单位,性价比高,适合用于早期骚扰或防御。
对步兵和轻型车辆造成较高伤害,适合用于对抗敌方步兵集群或轻型车辆。
对重型单位(如天启坦克)伤害较低,不适合对付重型目标。
作为整个红警2造价最低的单位,其战斗力非凡,单兵作战的能力超过美国大兵。
2.防空步兵(Flak Trooper)
防空步兵
制造费用:300
血量:125
装甲类型:无装甲
攻击力:高(对空攻击)
攻击范围:8(对空)
移动速度:中等
特点:
装备防空炮,可对敌方空军单位造成高额伤害。
适合用于对抗敌方空军集群(如入侵者战机、基洛夫空艇)。
可以攻击地面单位但伤害较低。
是苏军阵营前期防守核心。
3.工程师(Engineer)
工程师
制造费用:500
血量:75
装甲类型:无装甲
攻击力:无(无法攻击)
移动速度:中等
功能:
占领建筑:可以进入敌方或中立建筑,将其转变为己方建筑。
修复建筑:可以修复己方受损建筑,恢复其血量至满值。
清除桥梁:可以清除被摧毁的桥梁,恢复通行。
4.警犬(Attack Dog)
警犬
制造费用:200
血量:100
装甲类型:无装甲
攻击力:高(对步兵一击必杀)
攻击范围:近战(需贴近目标)
移动速度:快
特点:
对步兵单位一击必杀,适合用于反步兵作战。
无法攻击车辆、建筑或空中单位。
移动速度快,适合用于侦察敌方基地或追击敌方步兵。
免疫心灵控制,不会被尤里复制人或心灵控制塔控制。
5.磁暴步兵(Tesla Trooper)
磁暴步兵
磁暴步兵给磁暴线圈充能
制造费用:600
血量:150
装甲类型:无装甲
攻击力:高(对地面单位有效)
攻击范围:6(地面单位)
移动速度:中等
特点:
装备磁暴线圈,可对地面单位造成高额伤害,适合用于对抗敌方坦克和步兵集群。
适合用于防守关键区域或对抗敌方坦克集群。
配合磁暴线圈布置阵型。
磁暴步兵对付坦克也很好用。
6.疯狂伊文(Crazy Ivan)
疯狂伊文
制造费用:600
血量:125
装甲类型:无装甲
攻击力:高(对建筑有效)
攻击范围:近战(需贴近目标)
移动速度:中等
特点:
装备C4炸药,可快速爆破敌方建筑。
对步兵和车辆伤害较低,不适合对付步兵集群或车辆。
适合用于突袭敌方基地或爆破敌方关键建筑。
利用防空履带车快速突袭。
7.菁英战斗兵(Boris)
鲍里斯
制造费用:1500
血量:200
装甲类型:布甲
攻击力:高(对步兵和坦克有效)
攻击范围:7(地面单位)
移动速度:5(较慢)
特点:
菁英战斗兵(又称鲍里斯)是《红色警戒2:尤里的复仇》中苏联阵营的英雄单位,具有强大的战斗能力和独特的技能。
装备AKM自动步枪,对步兵单位有秒杀效果,对坦克也有不错的伤害。
可以呼叫米格战斗机对指定建筑进行轰炸,轰炸范围为12,每次召唤2架米格(精英级可召唤4架)。需注意鲍里斯在锁定期间不能攻击。
免疫心灵控制,不会被尤里阵营的心灵控制单位控制。
血量较高,与狂兽人相当,适合用于防御或进攻。
可以免疫除战斗要塞外的战车碾压。
四、战车集群
1.武装采矿车(War Miner)
武装采矿车
制造费用:1400
血量:600
装甲类型:重型
攻击力:中等(对地面单位有效)
攻击范围:5(地面单位)
移动速度:中等
特点:
装备机枪,可对地面单位造成伤害,适合用于对抗敌方步兵和轻型车辆。
兼具采矿和战斗能力,适合用于保护矿场或骚扰敌方矿车。
无法攻击空中单位。
需注意集群蜘蛛的攻击。
2.犀牛坦克(Rhino Tank)
犀牛坦克
制造费用:900
血量:400
装甲类型:中型
攻击力:中等(对地面单位有效)
攻击范围:5.75(对地)
移动速度:中等
特点:
基础坦克单位,性价比高,适合用于早期进攻或防御。
对步兵和轻型车辆造成较高伤害,适合用于对抗敌方步兵集群或轻型车辆。
对重型单位(如天启坦克)伤害较低,不适合对付重型目标。
前期防御的核心战车,单兵作战的能力强于灰熊坦克。
(牛牛实名好用)
3.防空履带车(Flak Track)
防空履带车
制造费用:600
血量:180
装甲类型:重型
攻击力:中等(对空攻击)
攻击范围:10(对空)
移动速度:8(较快)
特点:
装备高射炮,可对空中单位造成范围伤害,适合对抗飞行兵和战斗机。
可装载5名步兵,适合用于运输步兵或配合战术。
对地面单位攻击效果较差,但可以碾压步兵。
升级为精英单位后,射速和攻击力提升,但射程缩短为8。
是前期运输步兵和防空的核心单位之一。
不可以边移动边攻击。
4.V3火箭车(V3 Rocket Launcher)
v3火箭车
制造费用:800
血量:150
装甲类型:轻型
攻击力:200(普通)/ 400(精英级)
攻击范围:5~18(地面、海面)
移动速度:4(较慢)
特点:
发射远程火箭,对地面和海上单位造成高额伤害,适合用于远程打击敌方建筑或单位集群。
装甲较弱,不适合在前线作战,需要其他单位保护。
精英级后,攻击力和射程进一步提升,且具备生命恢复能力。
V3火箭车是苏联阵营的远程攻城单位,具有强大的远程打击能力,但装甲较弱,适合用于远程支援而非前线冲锋。
可以用来打击敌方占领的房屋或中立建筑。
5.恐怖机器人(Terror Drone)
恐怖机器人
制造费用:500
血量:100
装甲类型:轻型
攻击力:50(寄生,对步兵秒杀)
攻击范围:1.83(寄生范围)
移动速度:10(极快)
特点:
攻击方式为跳起并寄生到敌方车辆中,持续造成伤害,直到目标被摧毁或恐怖机器人被移除。
对步兵单位一击必杀,但对建筑无效。
免疫心灵控制,不会被尤里阵营的心灵控制单位影响。
前中期骚扰敌方矿车坦克的利器。
走到矿上会被减速。
6.天启坦克(Apocalypse Tank)
天启坦克
制造费用:1750
血量:800(普通)/ 1200(精英级)
装甲类型:重型
攻击力:100(普通)/ 200(精英级)
攻击范围:5.75(对地)/ 10(对空)
移动速度:4(较慢)
特点:
装备双管主炮,可对地面单位造成高额伤害,适合用于对抗敌方坦克和建筑。
可发射导弹攻击空中单位,具备一定的防空能力。
具备自动回血能力,适合持久作战。
精英级后,攻击力和血量大幅提升,且射速加快,攻击方式变为四连发炮弹。
苏联阵营最强的坦克,也是推家利器。
7.苏联基地车(Soviet MCV)
苏联基地车
制造费用:3000
血量:1000
装甲类型:重型
攻击力:无(无法攻击)
移动速度:慢
特点:
可以展开为苏联建造场,用于建造苏联阵营的所有建筑。
是苏联阵营的核心单位,建议妥善保护。
8.武装直升机(Soviet Siege Chopper)
武装直升机
制造费用:1100(1.001版本)
血量:300
装甲类型:轻型
攻击力:
空中状态:35(普通)/ 40(精英级),使用机枪攻击地面和空中单位。
部署状态:90(普通)/ 180(精英级),使用160mm火炮攻击地面单位,射程更远,伤害更高。
攻击范围:
空中状态:6(机枪)
部署状态:12(火炮)
移动速度:12(空中飞行速度)
特点:
可以在空中飞行或部署为地面火炮模式。
空中状态下使用机枪攻击,适合对付步兵、火箭飞行兵和轻甲车辆。
部署后使用160mm火炮,对建筑和重型单位造成高额伤害。
部署需要时间,且部署后无法移动,容易被敌方单位攻击。
9.基洛夫空艇(Kirov Airship)
基洛夫空艇
制造费用:2000
血量:2000
装甲类型:重型
攻击力:250(溅射伤害)
攻击范围:地面单位
移动速度:5(极慢)
特点:
装备大量炸弹,可对地面单位造成高额溅射伤害,适合用于摧毁敌方建筑和单位集群。
血量极高,是游戏中最“肉”的空中单位,但移动速度极慢,容易被敌方防空火力击落。
只能对地面单位攻击,无法攻击空中单位。
是苏联阵营空中力量的核心之一。
10.装甲运兵船(Armored Transport)
装甲运兵船
制造费用:900
血量:600
装甲类型:中型
攻击力:无(无法攻击)
移动速度:中等
特点:
可运输12名步兵或4辆坦克(天启坦克只能运输2辆)。
适合用于跨越水域运输部队,支援陆地作战。
无法运输船只、建筑和飞机。
装载位12,步兵占1格、小型车辆占3格、大型车辆占6格。
在没有桥梁的海滩类地图中效益最大。
11.台风潜艇(Typhoon Attack Submarine)
台风潜艇
制造费用:2000
血量:600
装甲类型:重型
攻击力:200(对海军单位)
攻击范围:8(对海军单位)
移动速度:5(水下)
特点:
装备鱼雷,可对敌方海军单位造成高额伤害,适合用于对抗敌方驱逐舰、航空母舰等海军单位。
在水下时隐形,敌方无法直接发现,除非被声呐探测或攻击。
无法攻击地面或空中单位,仅对海军单位有效。
12.海蝎(Sea Scorpion)
海蝎
制造费用:600
血量:300
装甲类型:轻型
攻击力:中等(对空攻击)
攻击范围:10(对空)
移动速度:中等
特点:
装备防空炮,可对敌方空军单位(如入侵者战机、火箭飞行兵)造成高额伤害。
对地面和海军单位无效,仅对空中单位有效。
适合用于保护海军舰队或海岸线免受敌方空军骚扰。
13.无畏级战舰(Dreadnought)
无畏级战舰
制造费用:2000
血量:800
装甲类型:重型
攻击力:200(溅射伤害)
攻击范围:18(对地、对海)
移动速度:5(较慢)
特点:
装备远程导弹,可对地面和海上单位造成高额溅射伤害,适合用于远程打击敌方建筑或单位集群。
导弹发射间隔较长,但单次攻击伤害极高,适合用于攻城或支援作战。
无法攻击空中单位,需要其他防空单位(如海蝎)保护。
14.巨型乌贼(Giant Squid)
巨型乌贼
制造费用:1000
血量:400
装甲类型:轻型
攻击力:50(缠绕伤害)
攻击范围:1.83(缠绕范围)
移动速度:6(水中)
特点:
可以缠绕敌方海军单位,使其无法移动或攻击,直到目标被摧毁或巨型乌贼被移除。
对地面和空中单位无效,仅对海军单位有效。
适合用于骚扰敌方海军或控制关键目标。
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏联阵营以其强大的军事力量和集权体制为核心,致力于通过武力扩张实现全球霸权。苏联军队以数量优势和重型装备著称,擅长正面进攻和持久战。其兵种包括犀牛坦克、天启坦克等强力地面单位,以及基洛夫空艇等空中力量。苏联的超级武器核弹和铁幕装置,分别具备毁灭性打击和短暂无敌的能力,进一步增强了其战场优势。苏联的领导人亚历山大·罗曼诺夫虽为名义领袖,但实际权力受到多方牵制,而心灵控制专家尤里的背叛则加剧了内部矛盾。苏联阵营的整体风格粗犷而强硬,适合喜欢正面碾压和火力压制的玩家。
苏军阵营
有关超级武器、国家特殊武器的文章作者后续也会更新~
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