还记得穿着纸箱子做的铠甲、手握树枝做的“宝剑”、在一片堆着沙子和水泥管的空地就能疯玩一下午的童年时光么?
《Lost in Play》(幻梦境大冒险)用独特的游戏语言,给了长大后日渐油腻的玩家们一次重回童年的珍贵体验。
你用纸箱子作过怪物头套么?
Part 1. 孩子的世界在想象力的尽头
游戏的流程其实相当简单,就是妹妹和哥哥不小心来到了一个幻想世界,之后两人相互协作并最终找到回家之路的故事。
不过,俗套的故事之上是一流的叙事节奏、上乘的美术品质以及打磨到位的游戏体验。
游戏发布后收获了“好评如潮”的评价
干净又可爱的美式卡通
游戏的美术风格是偏可爱的美式儿童动画风,但简洁的画面下是精巧复杂的场景设计和生动的人物动作。
复杂而怪异的机械木马矗立在空旷的荒野上
高饱和度的色彩也时刻激励着玩家的情绪,搭配上轻松调皮的bgm小调,令人忘记时间的流逝。
金色落日下的平静海面
场景交互包含大量细节
作为一款解谜游戏,角色的主要动作就是与场景中的各种物体进行互动。
而在这一环节上,制作组可谓是下足了功夫,使得这种这种带有“试错”性质的互动行为变得妙趣横生。
上船后女孩甩干湿漉漉的头发
“鸡司令”与地上的骨头进行交互
恣意的想象
游戏的设计思想是将孩子眼中的世界在游戏中进行还原,因此游戏有很多只有孩童才能想到的场景。
被大鱼吞到肚子里的哥哥,旁边是长得像龟仙人的老爷爷
荒漠里蹬车轮看电视的大怪叔
丰满的人物
虽然是一个解谜为核心玩法的游戏,但游戏在叙事和立人设上也相当优秀。往往是寥寥几个镜头,就把人物刻画得入木三分。
作为绝对的主角,兄妹俩自然是戏份足足。
妹妹外表看起来人畜无害,机灵善良好脾气,内心里却住着一只野兽。而哥哥刚出场时,乍一看是个冷漠的网瘾少年,但内心深处却是一个宠妹狂魔。
心有猛兽的妹妹和宠妹狂魔的电玩哥哥
而在游戏中期出场的“救妹妹小分队”也是令人印象深刻。
三个哥布林古道热肠却呆头呆脑,拯救妹妹的纸面计划做得十分完美却刚一出发就被擒获,最后还是靠着有勇有谋的“鸡司令”才逃出牢笼。
拯救妹妹小分队,“鸡司令”站C位
而游戏中唯一的反派也是令人印象深刻。
在现实中,它是孩子们玩旧的毛绒小黄鸭,而在幻境里,它是一个对王冠有着病态渴望的蠢萌反派,光是听到感人的爱情故事就能感动到流泪。
酷似魔戒中“咕噜”的反派
Part 2. 箱庭式谜题:找到那根线头
游戏的整体结构是由一幕幕的独立场景构成, 每一个独立场景都隐藏着一系列的谜题。
这些谜题就像是一团绕在一起的毛线,一环扣着一环,玩家则需要找到这一团毛线中的那根关键线头。
而在这团毛线中又会有一些独立的小绳结,这便是一些带有小游戏性质的独立关卡,玩家需要完成这些小游戏才能继续推进游戏进程。
充满设计感的浮空岛
暗示/明示无处不在
《Lost in Play》相当注意在流程中埋设对后续谜题的提示。
例如在【浮空岛】章节中,玩家一开始会看到一头落单的羊,这时游戏会给到一个提示:羊需要以某种方式弹跳越过空隙。
给出提示,但总是缺少触发道具
而在之后的解密过程中,玩家会“意外”倾倒出一些紫色饮料,这时一只羊会用实际行动为玩家演示这种饮料的作用:羊吃了能放屁起飞。
因而也就使玩家明确了思路:获得老板身旁的紫色饮料瓶,然后丢给那只落单的羊。
喝了饮料后弹射起飞的羊
有争议的小游戏关卡
部分玩家吐槽游戏的独立小游戏关卡“借鉴”了网上的其它小游戏,玩起来也和主线有割裂之感。
但笔者认为这些小游戏就像是孩子们突然提议的即兴游戏:“要不我们玩XXX吧?~”
况且很多小游戏设计得相当别出心裁,一路玩下来都不带重样的。
利用不同时间物体状态不同的特点进行解谜
在树洞里下一盘“抓逃棋”
Part3. 用爱浇灌出的作品
游戏的最后,兄妹俩人成功回到了现实。
在温馨的夕阳下、令人熟悉的院子中,美妙的冒险暂时告一段落。
一家人就是要整整齐齐
展示游戏制作者名单的环节也是彩蛋满满,原来一切的美妙想象就藏在兄妹日常的生活中。
原来“吃掉”哥哥的怪鱼是贴了贴纸的冰箱
手持“石中剑”对战“大怪兽”
三位制作人也是大秀自己的幸福家庭。
三位制作人的幸福家庭
游戏中兄妹的原型
最后,愿每一颗童心都能被温柔对待!