第二:越來越氾濫的外掛與官方消極的對待態度。非常多的外掛,包括單不限於加移動速,穿牆,鎖頭,加射速,瞬移等等,這些外掛不僅出現在低端局內,甚至不少已經刷到千杯,甚至排行榜上前十名,而官方對此的態度極其落後,往往在一個外掛杯論壇玩家掛十天半個月,甚至更久才封禁,此時掛哥早又開無數小號轉生了,治標不治本,不出臺有力的外掛檢測機制。
第三:越來越多的掛機刷分玩家。改分機制後,掉杯不扣分,相當多的玩家直接選擇連點器掛機,本身3v3的遊戲一個人機,一個掛機,剩你一個,對面兩個真人,一個人機,請問你如何贏呢?
第四:極其不平衡的匹配機制。匹配機制按道理是根據單英雄最高杯來匹配。兩邊總杯相差不大可匹配一起。但這只是理論上。如果大家深入體驗過t3就會發現影響一個玩家實力不僅看單英雄,如果一個玩家總杯非常高,萬杯,甚至1萬大幾千杯,現在玩一個低杯300英雄。對面匹配一個三百幾十杯的英雄。總杯幾千杯。請問誰會贏不言而喻,總杯大往往代表遊戲時長久,經驗非富,對所有英雄理解,對地圖理解遠超新手。即使使用低杯英雄。對新手也是碾壓的對位。我猜官方根本不玩t3,始終不將總杯納入匹配系統考慮因素,最後匹配出來的什麼對局我就不多說了大家都深有體會。
第五:極其低下的英雄出貨概率和極其漫長的養成曲線,剋扣的資源獲取。動輒百分之零點幾的神話出貨概率,明碼標價八九百小箱子出一個神話英雄的離譜保底機制。雖然全英雄滿核心但是缺口高達十幾萬金幣無法升級的巨大資源缺口。直接帶來的影響就是缺少被動的英雄被老玩家全滿級完全體英雄屬性壓制。新出來的新英雄除了我開通行證送的強尼,簽到獲得的亨特,裁決,迪姬,我一個沒有,而我在s1賽季前通過通行證攢了四五十個大箱,包括通行證幾個黑箱什麼都沒有,甚至一個被動都沒開出來,這一切源於官方大砍箱子被動出貨概率的改動, 最後十分感謝這段時間陪我上分的隊友GW-羨魚,希望你以後能繼續開心遊戲。bye!幾張之前短暫上榜的圖以作紀念