第二:越来越泛滥的外挂与官方消极的对待态度。非常多的外挂,包括单不限于加移动速,穿墙,锁头,加射速,瞬移等等,这些外挂不仅出现在低端局内,甚至不少已经刷到千杯,甚至排行榜上前十名,而官方对此的态度极其落后,往往在一个外挂杯论坛玩家挂十天半个月,甚至更久才封禁,此时挂哥早又开无数小号转生了,治标不治本,不出台有力的外挂检测机制。
第三:越来越多的挂机刷分玩家。改分机制后,掉杯不扣分,相当多的玩家直接选择连点器挂机,本身3v3的游戏一个人机,一个挂机,剩你一个,对面两个真人,一个人机,请问你如何赢呢?
第四:极其不平衡的匹配机制。匹配机制按道理是根据单英雄最高杯来匹配。两边总杯相差不大可匹配一起。但这只是理论上。如果大家深入体验过t3就会发现影响一个玩家实力不仅看单英雄,如果一个玩家总杯非常高,万杯,甚至1万大几千杯,现在玩一个低杯300英雄。对面匹配一个三百几十杯的英雄。总杯几千杯。请问谁会赢不言而喻,总杯大往往代表游戏时长久,经验非富,对所有英雄理解,对地图理解远超新手。即使使用低杯英雄。对新手也是碾压的对位。我猜官方根本不玩t3,始终不将总杯纳入匹配系统考虑因素,最后匹配出来的什么对局我就不多说了大家都深有体会。
第五:极其低下的英雄出货概率和极其漫长的养成曲线,克扣的资源获取。动辄百分之零点几的神话出货概率,明码标价八九百小箱子出一个神话英雄的离谱保底机制。虽然全英雄满核心但是缺口高达十几万金币无法升级的巨大资源缺口。直接带来的影响就是缺少被动的英雄被老玩家全满级完全体英雄属性压制。新出来的新英雄除了我开通行证送的强尼,签到获得的亨特,裁决,迪姬,我一个没有,而我在s1赛季前通过通行证攒了四五十个大箱,包括通行证几个黑箱什么都没有,甚至一个被动都没开出来,这一切源于官方大砍箱子被动出货概率的改动, 最后十分感谢这段时间陪我上分的队友GW-羡鱼,希望你以后能继续开心游戏。bye!几张之前短暂上榜的图以作纪念