零氪玩家劍體驗|武道神尊


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 18:45:55 作者:手機用戶67091194 Language

零氪劍法玩家體驗
剛入手。
卡牌類遊戲,大致玩法就是抽武功秘籍和特殊人物的組合。劍的戰鬥過程通過武功的技能組合打出額外高傷。出牌組牌需要點思路,可能會出現各類玩法(玩的時間短,沒去研究別的)。


說實話劍的體驗感不好
劍的核心需要破竹(一回合後續出劍類增傷),增益(一回合劍種類牌增傷),看起來是可以屯牌一回合秒殺。

推圖,
正常情況,玩家肯定將武功牌等級升上去。劍的高能量消耗根本沒法支撐一回合出手多張。人物好像是270多的藍,一張劍消耗100多。然後我通過查詢技能發現毒的回能,然後組劍和毒回能,最多出三張劍,高爆發完全出不來。卡牌的組合增益也是奇怪,全部組劍是無招勝有招增益0.6%的攻擊。通過一項項的看,看到4劍,4毒加其他可以組一個加氣血的。我就奇怪,用劍的要和毒在一起用。劍的核心不就是一回合爆發。單張牌破竹希望多張劍組牌,組合裡面缺沒有這樣的加成,這很奇怪。還有人物的藍條不在戰鬥中在哪看了。

然後說人物,主人公是劍的特技,對劍潛力高於田貴龍(用刀的),選擇劍的卡組選擇田貴龍戰力更高,並且田貴龍可以加10%的氣血,比用劍的人物更強?這是什麼邏輯?人物劍屬性還被推圖中的拳剋制打不出傷害,使用田貴龍刀屬性拿劍的牌組通過了這關。這。。。
pvp的情況
先手兩張牌,後手三張牌相互摸牌。一回合出兩張牌,二回合三張牌一次類推。
劍在pvp能量隨便用,但是前幾個回合2-3張牌,不就和卡能量一樣嗎?屯牌的情況,高概率會被別人把牌打掉,牌肯定屯不下來。這樣劍也太弱了。

綜上
1.在10張牌的組合下,劍的累計傷害根本無法打出。需要加強,玩家不就是要絲滑的出牌體驗,現在卡手嚴重

2.人物的增強點在哪?看不出來。能不能表現更明確點,比如用劍的,累計多少劍出一個人物特技。


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