零氪玩家剑体验|武道神尊


3楼猫 发布时间:2022-06-04 18:45:55 作者:手机用户67091194 Language

零氪剑法玩家体验
刚入手。
卡牌类游戏,大致玩法就是抽武功秘籍和特殊人物的组合。剑的战斗过程通过武功的技能组合打出额外高伤。出牌组牌需要点思路,可能会出现各类玩法(玩的时间短,没去研究别的)。


说实话剑的体验感不好
剑的核心需要破竹(一回合后续出剑类增伤),增益(一回合剑种类牌增伤),看起来是可以屯牌一回合秒杀。

推图,
正常情况,玩家肯定将武功牌等级升上去。剑的高能量消耗根本没法支撑一回合出手多张。人物好像是270多的蓝,一张剑消耗100多。然后我通过查询技能发现毒的回能,然后组剑和毒回能,最多出三张剑,高爆发完全出不来。卡牌的组合增益也是奇怪,全部组剑是无招胜有招增益0.6%的攻击。通过一项项的看,看到4剑,4毒加其他可以组一个加气血的。我就奇怪,用剑的要和毒在一起用。剑的核心不就是一回合爆发。单张牌破竹希望多张剑组牌,组合里面缺没有这样的加成,这很奇怪。还有人物的蓝条不在战斗中在哪看了。

然后说人物,主人公是剑的特技,对剑潜力高于田贵龙(用刀的),选择剑的卡组选择田贵龙战力更高,并且田贵龙可以加10%的气血,比用剑的人物更强?这是什么逻辑?人物剑属性还被推图中的拳克制打不出伤害,使用田贵龙刀属性拿剑的牌组通过了这关。这。。。
pvp的情况
先手两张牌,后手三张牌相互摸牌。一回合出两张牌,二回合三张牌一次类推。
剑在pvp能量随便用,但是前几个回合2-3张牌,不就和卡能量一样吗?屯牌的情况,高概率会被别人把牌打掉,牌肯定屯不下来。这样剑也太弱了。

综上
1.在10张牌的组合下,剑的累计伤害根本无法打出。需要加强,玩家不就是要丝滑的出牌体验,现在卡手严重

2.人物的增强点在哪?看不出来。能不能表现更明确点,比如用剑的,累计多少剑出一个人物特技。


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