#我的年度遊戲總結#
七月:
神秘海域4:盜賊末路 (PSN已經不再出售單獨的神秘海域了)
作為神秘海域理論上的完結作我覺得它繼承了前輩的幾乎所有優點並且將頑皮狗美術組的實力發揮到極致,完全電影化的流程也讓這個《神秘海域4》給人在觀感(雲)體驗上面達到了類似遊戲的頂峰,不得不說我當年一直沒玩《神海4》就是因為看了純黑的視頻,不過當自己玩的時候就發現,其實看視頻體驗也挺不錯的。《神海4》的主要缺點我認為就兩個,一個是槍械的手感,另一個就是劇情太趕了。先說槍械,開了輔助瞄準沒有體驗,不開又難度上天,它的輔助瞄準彷彿是為了掩蓋槍械手感設計不足的缺陷而產生的,相比起同樣輔助瞄準無敵的《荒野大鏢客2》,《神海4》在這方面可謂有些拉跨。不過相比起手感來說我更想談談劇情,劇情塞入了一位內森的哥哥,而這讓原本看起來就非常緊湊的劇情更加被壓縮,不僅要在多地之間尋找寶藏線索和戰鬥,同時還要處理和哥哥的親情問題以及穿插回憶來補足人物弧光。而劇情實在太趕了以至於第四部甚至沒有出現一個堪比第二部火車和第三部飛機的”名場面“
不過隨著神秘海域系列也即將登陸PC,我個人還是比較推薦以前沒接觸過這個系列的玩家嘗試一下這個充滿了異域風情的奇妙旅程。
內森和艾琳娜真是我最喜歡的遊戲情侶之一
八月:無
九月:
對馬島之魂:導演剪輯版
來到九月份自然是第一時間體驗了我2020年最喜歡的一款遊戲《對馬島之魂》的PS5升級版+壹崎島DLC,先說升級方面,對畫面的升級自然是不言而喻,相比起我的PS4 Slim,PS5上面的《對馬島之魂》畫面更清晰流暢,不過受限於原本的畫面水平我覺得這個升級也就是一個6分到7分的小進步,至於口型.......我覺得日語口型只是相比起英語口型有了變化而已,依然經常出現發音和口型對不上的問題,這個我不太清楚是不是我個人的失誤還是什麼,不過口型對我來說意義並不是很大。再說到新DLC壹崎島,整個島的特色我覺得還是十分充足,風景一如既往的美如畫,新的劇情相對來說補全了男主和男主父親的關係,而新的蒙古反派則毫無記憶點,她的存在價值僅僅為了襯托男主和父親的情感和解。不過接下來要說壹崎島我最喜歡的東西了,猿神鎧甲,去除了防禦轉而只能依靠彈法無疑大大增強了戰鬥的挑戰性,不過彈反之後的爆發傷害又成就感滿滿,完美詮釋了”走鋼絲“的刺激感,這在習慣了對馬島戰鬥之後已經感覺厭倦的玩家眼中是非常優秀的機制調整。
總而言之,大膽預測年末對馬島也能登錄PC,屆時我覺得在PC遊戲圈這也會是一款必入的遊戲。
死亡循環
年度大Boss之一,相比起它有多好玩我不必多說,因為Arkane出品在某些玩家群體裡面就代表了”必玩“兩字。作為《恥辱》系列的開發商我的評價是假如你喜歡這種類型的遊戲,那市場裡也只有Arkane才能做出這種遊戲,所以對於它能拿到IGN的10分我個人是不意外的。但是我意外的是《死亡循環》居然有所出圈的跡象,如果不是首發PC過於拉跨我覺得它完全能成為一大爆款,小而精的地圖設計配上時間機制也就是在4個大框架地圖下擁有了16張在細節方面不一的地圖,在配合dualsense手柄優秀的射擊手感以及大膽的美術風格讓我好好地沉迷了10幾個小時的探索。不過要說缺點我覺得有一個非常的不”Arkane“,那就是完成擊殺所有創見者的路線只有一條,而整個故事都是在探索這一條線路,我覺得這極大打擊了我多次遊玩的想法。
不過總體來說瑕不掩瑜,《死亡循環》依舊是今年最值得入手的PC/PS遊戲之一,只不過不推薦給喜歡純線性流程,暈3D以及對解密沒有興趣的玩家。
十月:
喋血復仇
《求生之路3》終於是千呼萬喚始出來,只不過由於G胖不數3所以乾脆換了發行商來了個Back 4 Blood,和朋友一起度過了一小段歡樂的時光,打殭屍的流程還是那個味,增加了卡牌系統讓遊玩過程增加了一些策略性,也能更好的分配隊伍內的角色。從遊戲難度來說,在剛剛入門之後打高難度通關概率太低打低難度又容易的想睡覺,由於卡牌機制的加入導致想要平衡遊戲難度難如登天,當整個團隊都有很明確的戰略和配置的時候高難度也不是很有挑戰性,但是團隊裡面都是”樂子人“的時候高難度就是找罪受。
總體來說作為《求生之路》精神續作,它依然有那味兒,只不過不支持Mod依靠卡牌系統不知道它還能保有多久的新鮮感。以及接近300人民幣的遊戲,它並不能帶給你其他300人民幣遊戲能帶給你的快樂(除非你買了《戰地:2042》)。我的建議是,等大打折,差不多3折左右或者當它能支持民間Mod之後再著手入坑的事。
熟悉的四人組
死亡擱淺:導演剪輯版
說實話,導剪版的《死亡擱淺》改變力度並不大,除了一些整活道具就是一條新的雪山公路,實用的新東西其實不多,有些還會降評價,新的PS5手柄適配機制反而導致耗電量非常之誇張。總而言之就是死亡擱淺的原版上增加了幾個添頭。通關之後我才知道為什麼小島秀夫如此不願意把這款遊戲叫做《導演剪輯版》了,相比下FF7RE原版和integrated版本的改動才能稱得上”導演剪輯版“。
你沒見過的全新公路
十一月:
女神異聞錄5皇家版 (噔噔咚)
這個版本在我的評價體系裡面就是:”完美“,它延續了所有的P5有價值的體系並且將他們深化,比如說更完善的換手機制,玩了飛鏢之後不僅增加攻擊還回血回藍,NB。Showtime,NB。爵士樂酒吧,NB。吉祥寺的設計,NB。欲石,NB。更多的自由時間,NB。同伴Persona第二次進化,NB。鉤鎖,Meh......主要是它的設置實在太過刻意。不得不說P5R的回合制戰鬥設計從P5時期的有趣進化成了實際上的好玩,新的機制升級更加鼓勵玩家依靠換手,showtime,technical去打出暴擊而不是《P5》裡面的主角一人壓制對面全隊的場景。所以相比起P5我幾乎是無腦推薦P5R因為這才是我認為《女神異聞錄5》的遊戲體驗的全貌。
說完了遊戲體驗,不得不提爭議很大的劇情,說實話,我是覺得其實還好,相比起我認為原本就有點老套的無印版劇情,皇家版劇情並沒有能在深度上有更多突破,依然是熱血與羈絆戰勝一切的思路。其實從哲學意義上來說P5R第三學期的探討是可以很有深度的,一方面是逃避,用快樂掩蓋一切,一方面是對抗,但是確實通過與同伴的友情這點我不是很認可。我認為著重點應該從個人成長,比如佑介正因為恩師的背叛才會選擇走向自己的美學,高卷也是因為同伴被迫害時候的無力才會想要變強,真是因為父母去世,姐姐漸行漸遠才會變得懂事和尋求成長,這些都是來源於個人的成長但是遊戲裡面把這些強行與主角的角色綁定起來導致力量欠缺了很多。至於芳澤和明智,我覺得芳澤身上的那個反轉確實是我無論如何都沒想到了優秀的劇情反轉,除此之外她就和製作組給我安排的相親一樣,時不時就要跳出來刷一下存在感。但是明智這個角色我始終並不太明白他的核心點在那裡,有可能是和主角相同目標但是完全不同的路線的那種反派但是我對他缺乏認識和同情。
總之一句話,P5R是那種我會因為推薦這款遊戲而且入手PS遊戲機的遊戲,而且無論是P6還是P5R登錄PC都還顯得遙遙無期,而PS黨大多數都已經入了這款遊戲,所以我這裡也不做特別的推薦了。
黑相集:灰冥界
自從《直到黎明》之後我就沒太關注這個製作組的遊戲了沒想到這都是他們的黑相集系列的第三部作品了,因為它有雙人聯機的部分所以我跟我朋友一起體驗了這款遊戲。總體來說,還OK,雖然是雙人遊戲但是幾乎全程沒有雙人的配合部分,跟上半年的《雙人成行》比起來簡直一個天一個地,而且從單一視角還會失去部分遊戲內容以及由於這是個電影劇情向的遊戲,所以我跟我朋友中間也比較少交流導致我不太能理解這個遊戲出雙人的意義在哪裡。不過總體來說故事算是給靠譜的故事,美軍在伊拉克為了搜索生化武器而誤入地下宮殿喚醒了邪惡的外星怪物,最終努力存活還和伊拉克軍人達成共識的故事,非常老套吧。但是唯一的優勢就是裡面的人物是真的會死的而且會有比較強烈的蝴蝶效應,就好比我朋友在中期讓Rachel死亡了,後面雖然沒死人但是由於Rachel死了導致小黑和男主沒有和解最後男主也算是害死了小黑吧。
從遊戲推薦的角度來說,喜歡電影式劇情遊戲的玩家可以考慮入手,但是不要以為這是《底特律:變人》一樣體量的遊戲,可以等打折入手,或者我看了預告好像下一部致敬《電鋸驚魂》感覺還不錯的說。
女主這個我無法形容的臉和表情也很出戏
十二月:
生化奇兵:無限
曾經的”第九藝術“代表作品,優秀的劇情設計,天馬行空的場景以及討人喜歡的角色(伊麗莎白)設計讓這款遊戲一直出現在各大”經典遊戲“作品的榜單當中。超能力和射擊的搭配也很合理不會出現喧賓奪主的情況,而伊麗莎白在戰鬥中的幫助對於一款FPS遊戲來說也是非常新鮮的體驗。而且差不多7個小時左右的流程長度也很適合一個週末內打完。還沒入的玩家們,看到這個價格還會考慮不入手嗎?、
這個下半年老婆加的有點多
女神異聞錄5亂戰:魅影攻手
說到P5就不得不提到真正的P5的劇情”續作“也是目前P5系列中唯一一款登錄PC的遊戲《P5S》,相比起P5,這款由Atlus和光榮Tecmo合作開發的無雙動作遊戲在遊戲機制上面可以說是和P5毫無關係,節奏飛快的無雙動作加上從《P5》繼承的技能名字,總攻擊名字(沒錯,差不多就是名字)。從遊戲性上面考慮我覺得《P5S》陷入了一個非常尷尬的境地(我一直是標準難度通關),就是在無雙的時候並沒有橫掃千軍的爽感,而對戰Boss或者精英怪的時候又有種對戰魂類boss需要小心翼翼對待的情況,而在長達25個小時的流程中這樣的戰鬥實在太多了讓人筋疲力盡。與此同時,藍條實在少的可憐,一般一個技能放5次差不多藍量就見底了這也導致讓《P5》很爽的技能連招在《P5S》裡面必須謹慎的釋放而敵人很可能一套把你之間連死。而《P5》的精髓,日常戲份,則被旅行代替了,不得不說《P5S》真的是旅行指南,我都打算下次去日本玩的時候,按照他們的路線,除開沖繩走一通。可以沿途買到各種當地特色的東西其實也是很優秀的體驗。
至於劇情方面《P5S》跟《P5》最大的不同在於加深了反派的描述不過在我看了也就僅此而已,一個波瀾不驚的故事,反派依然很老套,最終除了偷回全日本的夢想有點燃其他都還好。新的角色索菲亞和大叔都十分討喜而且他們的存在和《P5》的角色是十分不同的也增加了新鮮感。
作為PC黨能玩到的唯一一款《P5》系列遊戲我覺得可以在打折的時候入,不過真正的女神異聞錄體驗還是要買PS或者等它上PC。
審判之眼:死神的遺言 (PS5 Remaster)
這裡要特別提到買了PS5的玩家是可以免費玩到PS4版的《審判之眼》的,但是PS5版本的要單獨購買。
作為日本超人氣男星木村拓哉的觸遊作《審判之眼》其實在日本是挺火爆的,雖然我對木村拓哉沒什麼印象但是也算是久聞大名,這次也是在打折期間入手了《審判之眼》並且看看是否之後可以入手《審判之逝》。可以說我的體驗和如龍很類似,雖然不能說不好玩,但是它繼承了我避日廠遊戲唯恐不及的幾個特色,一個是非常長的流程,目前我遊玩了差不多20個小時但是距離完結依然遙遙無期,除此之外還有一個特點就是我覺得日廠經常使用在我看了比較落後的遊戲設計並且重複使用導致流程很漫長。這裡我要提到的就是跟蹤,追逐戰,跟蹤任務實在太多而且過程中間基本沒有任何的演出導致過程非常無聊,而追逐戰也是千篇一律,玩多了就沒有意思。只剩對劇情的好奇促使著我打下去。
劇情方面我覺得劇情水平在《女神異聞錄5》之上,很好的反應出社會的黑暗面以及這個黑暗面是如何侵蝕到人們正常生活中,經常有種,果然這才叫黑道和混混啊的感覺。不過我還沒通關沒辦法做一個完整的感想,就流程到目前的表現主角表現還是一如既往大無畏偉光正,至於每個配角都各有特色也很好記。
該遊戲為遊戲機(PS/XBox)獨佔,我覺得打折期間或者能免費遊玩且時間寬裕的玩家可以一試。
別惹懂法的人
特別提到:
彩虹六號:圍攻
2021年是我玩彩六的第五個年頭了,從Y1S4到現在每個賽季都打過,也終於在上個賽季拿到了自己的第一個鑽石段位,如果就單獨針對2021這一年來評價我會說,彩六製作組慢慢找到了如何把競技性提升的方式,但是代價就是犧牲了絕大多數幹員多面手的能力,幾乎強制要求打配合,雖然這對於大部分玩家來說影響其實有限但是還是犧牲了很多個人能力流派的玩家。不過我還是想說,彩六製作組雖然對待競技性很好,但是從各種活動模式可以看出他們基本不太理解R6玩家想玩什麼,先不說陰間的雪仗模式,就說之前的西部模式,保險箱模式都是大部分玩家進去打了幾把完成任務就不會再碰了,除了金槍模式廣受好評其他模式基本就不再被提起。
對於新人來說,現在彩六這個環境和狀態我個人是推薦入坑的,只不過需要耗費比我作為新人時期更多的精力才能適應現在的彩六競技節奏。還有一點作為一個5年老玩家我個人認為現在大部分的所謂”萌新向“攻略是存在問題的,如果大家希望,我也就作為一個老玩家來講述一下我是怎麼度過我的新手期的。
#我的年度遊戲總結#