#我的年度游戏总结#
七月:
神秘海域4:盗贼末路 (PSN已经不再出售单独的神秘海域了)
作为神秘海域理论上的完结作我觉得它继承了前辈的几乎所有优点并且将顽皮狗美术组的实力发挥到极致,完全电影化的流程也让这个《神秘海域4》给人在观感(云)体验上面达到了类似游戏的顶峰,不得不说我当年一直没玩《神海4》就是因为看了纯黑的视频,不过当自己玩的时候就发现,其实看视频体验也挺不错的。《神海4》的主要缺点我认为就两个,一个是枪械的手感,另一个就是剧情太赶了。先说枪械,开了辅助瞄准没有体验,不开又难度上天,它的辅助瞄准仿佛是为了掩盖枪械手感设计不足的缺陷而产生的,相比起同样辅助瞄准无敌的《荒野大镖客2》,《神海4》在这方面可谓有些拉跨。不过相比起手感来说我更想谈谈剧情,剧情塞入了一位内森的哥哥,而这让原本看起来就非常紧凑的剧情更加被压缩,不仅要在多地之间寻找宝藏线索和战斗,同时还要处理和哥哥的亲情问题以及穿插回忆来补足人物弧光。而剧情实在太赶了以至于第四部甚至没有出现一个堪比第二部火车和第三部飞机的”名场面“
不过随着神秘海域系列也即将登陆PC,我个人还是比较推荐以前没接触过这个系列的玩家尝试一下这个充满了异域风情的奇妙旅程。
内森和艾琳娜真是我最喜欢的游戏情侣之一
八月:无
九月:
对马岛之魂:导演剪辑版
来到九月份自然是第一时间体验了我2020年最喜欢的一款游戏《对马岛之魂》的PS5升级版+壹崎岛DLC,先说升级方面,对画面的升级自然是不言而喻,相比起我的PS4 Slim,PS5上面的《对马岛之魂》画面更清晰流畅,不过受限于原本的画面水平我觉得这个升级也就是一个6分到7分的小进步,至于口型.......我觉得日语口型只是相比起英语口型有了变化而已,依然经常出现发音和口型对不上的问题,这个我不太清楚是不是我个人的失误还是什么,不过口型对我来说意义并不是很大。再说到新DLC壹崎岛,整个岛的特色我觉得还是十分充足,风景一如既往的美如画,新的剧情相对来说补全了男主和男主父亲的关系,而新的蒙古反派则毫无记忆点,她的存在价值仅仅为了衬托男主和父亲的情感和解。不过接下来要说壹崎岛我最喜欢的东西了,猿神铠甲,去除了防御转而只能依靠弹法无疑大大增强了战斗的挑战性,不过弹反之后的爆发伤害又成就感满满,完美诠释了”走钢丝“的刺激感,这在习惯了对马岛战斗之后已经感觉厌倦的玩家眼中是非常优秀的机制调整。
总而言之,大胆预测年末对马岛也能登录PC,届时我觉得在PC游戏圈这也会是一款必入的游戏。
死亡循环
年度大Boss之一,相比起它有多好玩我不必多说,因为Arkane出品在某些玩家群体里面就代表了”必玩“两字。作为《耻辱》系列的开发商我的评价是假如你喜欢这种类型的游戏,那市场里也只有Arkane才能做出这种游戏,所以对于它能拿到IGN的10分我个人是不意外的。但是我意外的是《死亡循环》居然有所出圈的迹象,如果不是首发PC过于拉跨我觉得它完全能成为一大爆款,小而精的地图设计配上时间机制也就是在4个大框架地图下拥有了16张在细节方面不一的地图,在配合dualsense手柄优秀的射击手感以及大胆的美术风格让我好好地沉迷了10几个小时的探索。不过要说缺点我觉得有一个非常的不”Arkane“,那就是完成击杀所有创见者的路线只有一条,而整个故事都是在探索这一条线路,我觉得这极大打击了我多次游玩的想法。
不过总体来说瑕不掩瑜,《死亡循环》依旧是今年最值得入手的PC/PS游戏之一,只不过不推荐给喜欢纯线性流程,晕3D以及对解密没有兴趣的玩家。
十月:
喋血复仇
《求生之路3》终于是千呼万唤始出来,只不过由于G胖不数3所以干脆换了发行商来了个Back 4 Blood,和朋友一起度过了一小段欢乐的时光,打僵尸的流程还是那个味,增加了卡牌系统让游玩过程增加了一些策略性,也能更好的分配队伍内的角色。从游戏难度来说,在刚刚入门之后打高难度通关概率太低打低难度又容易的想睡觉,由于卡牌机制的加入导致想要平衡游戏难度难如登天,当整个团队都有很明确的战略和配置的时候高难度也不是很有挑战性,但是团队里面都是”乐子人“的时候高难度就是找罪受。
总体来说作为《求生之路》精神续作,它依然有那味儿,只不过不支持Mod依靠卡牌系统不知道它还能保有多久的新鲜感。以及接近300人民币的游戏,它并不能带给你其他300人民币游戏能带给你的快乐(除非你买了《战地:2042》)。我的建议是,等大打折,差不多3折左右或者当它能支持民间Mod之后再着手入坑的事。
熟悉的四人组
死亡搁浅:导演剪辑版
说实话,导剪版的《死亡搁浅》改变力度并不大,除了一些整活道具就是一条新的雪山公路,实用的新东西其实不多,有些还会降评价,新的PS5手柄适配机制反而导致耗电量非常之夸张。总而言之就是死亡搁浅的原版上增加了几个添头。通关之后我才知道为什么小岛秀夫如此不愿意把这款游戏叫做《导演剪辑版》了,相比下FF7RE原版和integrated版本的改动才能称得上”导演剪辑版“。
你没见过的全新公路
十一月:
女神异闻录5皇家版 (噔噔咚)
这个版本在我的评价体系里面就是:”完美“,它延续了所有的P5有价值的体系并且将他们深化,比如说更完善的换手机制,玩了飞镖之后不仅增加攻击还回血回蓝,NB。Showtime,NB。爵士乐酒吧,NB。吉祥寺的设计,NB。欲石,NB。更多的自由时间,NB。同伴Persona第二次进化,NB。钩锁,Meh......主要是它的设置实在太过刻意。不得不说P5R的回合制战斗设计从P5时期的有趣进化成了实际上的好玩,新的机制升级更加鼓励玩家依靠换手,showtime,technical去打出暴击而不是《P5》里面的主角一人压制对面全队的场景。所以相比起P5我几乎是无脑推荐P5R因为这才是我认为《女神异闻录5》的游戏体验的全貌。
说完了游戏体验,不得不提争议很大的剧情,说实话,我是觉得其实还好,相比起我认为原本就有点老套的无印版剧情,皇家版剧情并没有能在深度上有更多突破,依然是热血与羁绊战胜一切的思路。其实从哲学意义上来说P5R第三学期的探讨是可以很有深度的,一方面是逃避,用快乐掩盖一切,一方面是对抗,但是确实通过与同伴的友情这点我不是很认可。我认为着重点应该从个人成长,比如佑介正因为恩师的背叛才会选择走向自己的美学,高卷也是因为同伴被迫害时候的无力才会想要变强,真是因为父母去世,姐姐渐行渐远才会变得懂事和寻求成长,这些都是来源于个人的成长但是游戏里面把这些强行与主角的角色绑定起来导致力量欠缺了很多。至于芳泽和明智,我觉得芳泽身上的那个反转确实是我无论如何都没想到了优秀的剧情反转,除此之外她就和制作组给我安排的相亲一样,时不时就要跳出来刷一下存在感。但是明智这个角色我始终并不太明白他的核心点在那里,有可能是和主角相同目标但是完全不同的路线的那种反派但是我对他缺乏认识和同情。
总之一句话,P5R是那种我会因为推荐这款游戏而且入手PS游戏机的游戏,而且无论是P6还是P5R登录PC都还显得遥遥无期,而PS党大多数都已经入了这款游戏,所以我这里也不做特别的推荐了。
黑相集:灰冥界
自从《直到黎明》之后我就没太关注这个制作组的游戏了没想到这都是他们的黑相集系列的第三部作品了,因为它有双人联机的部分所以我跟我朋友一起体验了这款游戏。总体来说,还OK,虽然是双人游戏但是几乎全程没有双人的配合部分,跟上半年的《双人成行》比起来简直一个天一个地,而且从单一视角还会失去部分游戏内容以及由于这是个电影剧情向的游戏,所以我跟我朋友中间也比较少交流导致我不太能理解这个游戏出双人的意义在哪里。不过总体来说故事算是给靠谱的故事,美军在伊拉克为了搜索生化武器而误入地下宫殿唤醒了邪恶的外星怪物,最终努力存活还和伊拉克军人达成共识的故事,非常老套吧。但是唯一的优势就是里面的人物是真的会死的而且会有比较强烈的蝴蝶效应,就好比我朋友在中期让Rachel死亡了,后面虽然没死人但是由于Rachel死了导致小黑和男主没有和解最后男主也算是害死了小黑吧。
从游戏推荐的角度来说,喜欢电影式剧情游戏的玩家可以考虑入手,但是不要以为这是《底特律:变人》一样体量的游戏,可以等打折入手,或者我看了预告好像下一部致敬《电锯惊魂》感觉还不错的说。
女主这个我无法形容的脸和表情也很出戏
十二月:
生化奇兵:无限
曾经的”第九艺术“代表作品,优秀的剧情设计,天马行空的场景以及讨人喜欢的角色(伊丽莎白)设计让这款游戏一直出现在各大”经典游戏“作品的榜单当中。超能力和射击的搭配也很合理不会出现喧宾夺主的情况,而伊丽莎白在战斗中的帮助对于一款FPS游戏来说也是非常新鲜的体验。而且差不多7个小时左右的流程长度也很适合一个周末内打完。还没入的玩家们,看到这个价格还会考虑不入手吗?、
这个下半年老婆加的有点多
女神异闻录5乱战:魅影攻手
说到P5就不得不提到真正的P5的剧情”续作“也是目前P5系列中唯一一款登录PC的游戏《P5S》,相比起P5,这款由Atlus和光荣Tecmo合作开发的无双动作游戏在游戏机制上面可以说是和P5毫无关系,节奏飞快的无双动作加上从《P5》继承的技能名字,总攻击名字(没错,差不多就是名字)。从游戏性上面考虑我觉得《P5S》陷入了一个非常尴尬的境地(我一直是标准难度通关),就是在无双的时候并没有横扫千军的爽感,而对战Boss或者精英怪的时候又有种对战魂类boss需要小心翼翼对待的情况,而在长达25个小时的流程中这样的战斗实在太多了让人筋疲力尽。与此同时,蓝条实在少的可怜,一般一个技能放5次差不多蓝量就见底了这也导致让《P5》很爽的技能连招在《P5S》里面必须谨慎的释放而敌人很可能一套把你之间连死。而《P5》的精髓,日常戏份,则被旅行代替了,不得不说《P5S》真的是旅行指南,我都打算下次去日本玩的时候,按照他们的路线,除开冲绳走一通。可以沿途买到各种当地特色的东西其实也是很优秀的体验。
至于剧情方面《P5S》跟《P5》最大的不同在于加深了反派的描述不过在我看了也就仅此而已,一个波澜不惊的故事,反派依然很老套,最终除了偷回全日本的梦想有点燃其他都还好。新的角色索菲亚和大叔都十分讨喜而且他们的存在和《P5》的角色是十分不同的也增加了新鲜感。
作为PC党能玩到的唯一一款《P5》系列游戏我觉得可以在打折的时候入,不过真正的女神异闻录体验还是要买PS或者等它上PC。
审判之眼:死神的遗言 (PS5 Remaster)
这里要特别提到买了PS5的玩家是可以免费玩到PS4版的《审判之眼》的,但是PS5版本的要单独购买。
作为日本超人气男星木村拓哉的触游作《审判之眼》其实在日本是挺火爆的,虽然我对木村拓哉没什么印象但是也算是久闻大名,这次也是在打折期间入手了《审判之眼》并且看看是否之后可以入手《审判之逝》。可以说我的体验和如龙很类似,虽然不能说不好玩,但是它继承了我避日厂游戏唯恐不及的几个特色,一个是非常长的流程,目前我游玩了差不多20个小时但是距离完结依然遥遥无期,除此之外还有一个特点就是我觉得日厂经常使用在我看了比较落后的游戏设计并且重复使用导致流程很漫长。这里我要提到的就是跟踪,追逐战,跟踪任务实在太多而且过程中间基本没有任何的演出导致过程非常无聊,而追逐战也是千篇一律,玩多了就没有意思。只剩对剧情的好奇促使着我打下去。
剧情方面我觉得剧情水平在《女神异闻录5》之上,很好的反应出社会的黑暗面以及这个黑暗面是如何侵蚀到人们正常生活中,经常有种,果然这才叫黑道和混混啊的感觉。不过我还没通关没办法做一个完整的感想,就流程到目前的表现主角表现还是一如既往大无畏伟光正,至于每个配角都各有特色也很好记。
该游戏为游戏机(PS/XBox)独占,我觉得打折期间或者能免费游玩且时间宽裕的玩家可以一试。
别惹懂法的人
特别提到:
彩虹六号:围攻
2021年是我玩彩六的第五个年头了,从Y1S4到现在每个赛季都打过,也终于在上个赛季拿到了自己的第一个钻石段位,如果就单独针对2021这一年来评价我会说,彩六制作组慢慢找到了如何把竞技性提升的方式,但是代价就是牺牲了绝大多数干员多面手的能力,几乎强制要求打配合,虽然这对于大部分玩家来说影响其实有限但是还是牺牲了很多个人能力流派的玩家。不过我还是想说,彩六制作组虽然对待竞技性很好,但是从各种活动模式可以看出他们基本不太理解R6玩家想玩什么,先不说阴间的雪仗模式,就说之前的西部模式,保险箱模式都是大部分玩家进去打了几把完成任务就不会再碰了,除了金枪模式广受好评其他模式基本就不再被提起。
对于新人来说,现在彩六这个环境和状态我个人是推荐入坑的,只不过需要耗费比我作为新人时期更多的精力才能适应现在的彩六竞技节奏。还有一点作为一个5年老玩家我个人认为现在大部分的所谓”萌新向“攻略是存在问题的,如果大家希望,我也就作为一个老玩家来讲述一下我是怎么度过我的新手期的。
#我的年度游戏总结#