既然血量跟不上,我們可以從藍量入手。一級的魔法防護血量轉化比高達2,每次升級都可以讓收益大幅度增加。而單純的血量獲取只比藍量高0.6的樣子,這就讓藍量天然優於血量。
但魔法防護的抗傷會有20點固定傷害的閾值,法師的困擾主要就在於缺少血量恢復和血藍增長難以平衡(只專注與增加藍量可能會被這20點傷害的洩露搞翻車)。但是如果配合上新技能往生術,通過消耗藍量來增加護盾,被消耗的藍量通過法師的特性,攻擊恢復已損失藍量的4%,從而達到一個正向反饋,坦度會急劇增加,而且後期通過放棄技能學習來增加藍量十分容易,搭配上晶化後期白盾多的基本上看不到血量,根本死不掉。
武器選擇符文劍,前中後期都有不俗的傷害。頭盔可以選擇藍帽或者眼罩來增加藍量恢復。二轉則選擇大法師進一步提高藍量恢復。在擁有魔法防護和往生術的基礎上藍量到達5000就基本成型了。技能吞噬一般選擇壁壘增加容錯,剩下兩個技能就很隨意了,高難度考慮到傷害不足可以選擇施毒和寄生的毒流,想解放雙手就選擇燃燒流。
後期加點方面除了兩個核心技能其他全放棄來增加藍量,而前期在學往生術之前由於沒有血量恢復,遇到金盾就學(前期千萬不要貪藍量,後期的藍量完全不缺),在遇到往生術之後就可以替換掉金盾。因為本套路缺傷害,如果覺得打不動怪就配合毒流使用。