投票 游戏推荐:《对马岛之魂》(无剧透)


3楼猫 发布时间:2024-09-26 12:44:18 作者:我叫张楚岚 Language

写在前面

等了三个多月终于玩上了心心念念的对马岛,之前在美区等了三个月的cd才回来,很后悔当初为了做社区任务转区了。本来想起一些比较特色的标题,但是这个游戏是真的杂糅又杂糅,披着日本历史的外皮,内核却是美式的故事结构与思想,都不能算是正统意义上的“文化输出”,所以我觉得起什么标题好像都章显不出来特色,《对马岛》的特色就是要各种杂糅在一起才算特色,单拎其中一个出来就黯然失色。

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  游戏推荐:《对马岛之魂》(无剧透)-第0张

推荐人群

OK,废话不多说,本作推荐给想玩还没玩、因为价格还没玩、想了解了解还没玩、手残怕难还没玩的同学们。本作适合觉得《只狼》难的同学,我是一周目致命难度开局,到后期就非常割草无双了。本作还适合对历史题材或者架空历史题材感兴趣的同学。

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  游戏推荐:《对马岛之魂》(无剧透)-第1张

剧情

剧情讲述的是日本1274年蒙古军队入侵对马岛,岛上人民在镜井仁的带领下奋起反抗的故事。1274年的日本正值武士崛起的时代,在这个时期你可以尽情享受作为为一名武士至高无上的荣誉以及体验武士道与武士刀相结合的深深的羁绊。

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  游戏推荐:《对马岛之魂》(无剧透)-第2张

玩法

本作和《只狼》一样以武士刀为唯一主武器,但是有长弓、短弓作为副武器,苦无、粘弹、风铃、鞭炮、吹箭、黑火药等作为道具提供非正规战斗下的取胜方式。我们都知道日本武士道精神核心就是光明正大与克制己身,这些道具全流程一次不用也可以顺利通关,因为本作的装备系统提供了很大加成。虽然本作表面上充斥着武士道精神,但玩法依然有暗杀、潜行、突袭、正面、远程作战。

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  游戏推荐:《对马岛之魂》(无剧透)-第3张

战斗

本作的战斗可以说是一大卖点,刀刀见血的暴力美学,拼刀破防一剑封喉血振纳刀的仪式感拉满,进入战斗前可以进入对峙环节,简单来说就是居合,纳刀瞅准敌人攻击落下前的一瞬间,以迅雷不及掩耳之势一击毙命,让人尽情享受这屠戮的爽感。而且武器拥有四种不同的架势,每种架势可以应对不同的武器和攻击方式,熟练使用每种架势可以在战斗中游刃有余。需要吐槽一点,更换架势需要按住互动键(拾取键)选择架势,杀死一种敌人需要换架势处理另一种敌人时,会误触捡起刚杀死敌人的掉落物,非常非常非常影响战斗节奏。结合每套装备独有的优势与特性而更改你的战斗风格,你既可以正面弹反闪反,也可以连续进攻破防敌人以战养战,也可以佯装进攻实则手间五把苦无已然飞向敌人的脖颈,在敌人失衡期间一刀结束他们的生命,也可以刀尖添火以地狱恶鬼之姿收割敌人的性命,把其余人吓得落荒而逃,也可以专修弓道,百米之外取敌人首级,以熟练精湛的技巧快速射击击退敌人,更可以丢弃一切信仰的精神化身黑暗让敌人在毫无防备中死去。你想以何种方式拯救你的人民,你想以何种代价拯救你的人民,都在你的一念之间。

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画面

本作画面可圈可点,我倒是觉得建模还算精细,可能就是穿模稍微有点多,但是,画面美术是真的顶级,浩浩荡荡的卢苇原,金色铺地的黄金林,宣红的枫叶随风而起,茂密的竹林束束而立,雪白的松针被鲜血染红,决斗的场地精心设计,游戏的每一帧都是壁纸,都能让你立刻以心入境,玩起这个游戏时希望你能忘却在城市中劳碌一天的疲倦,在游戏中感受风吹树叶的沙沙作响。

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地图

本作是一款合格的开放世界游戏,貌似索尼做开放世界确实不太行,但是,相比于育碧的罐头那真是强了太多,游戏界独树一帜的任务引导——风。风作为大方向上地标的方向引导实在是太有创意,细节上的黄金鸟进行大型物品的精确引导,最小的萤火虫作为房间角落收集品的精确引导,妈妈再也不用担心我的肝啦~

对于不太喜欢收集的小伙伴我的建议是玩了就知道,除了外观装备的自定义和卷轴对于支线主线补全的收集,其他收集都是实实在在的提升人物属性与实力,能让人在枯燥乏味的收集中也能维持一定的心流, 对于蒙古珍宝基本都在据点里,全收集珍宝也不会漏下很多。而且本作的主/支线任务给到的奖励都是升级装备必要的物品,所以即便剧情上有些许欠缺,玩家也会为了变强而驱动去做任务,和某些有着开放世界枯燥乏味剧情的游戏并不太一样。多提一嘴,本作在剧情上也确实还可以,可圈可点的是人物塑造大部分都还生动形象,几个支线剧情都像小剧场一样转折起伏很有意思(除了百合子tnnd)。主线对于志村形象的塑造在中间和最后我也确实感动又心痛(不剧透),塑造的很好。

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新游戏+

我的呕吐点是在二周目打一半(第一个区开完)的时候。我是这样的,对于喜欢的游戏一定要玩到吐,《美末一》八周目全收集不跳剧情玩到吐,《战神》七周目全收集不跳剧情玩到吐,《刺客信条:奥德赛》二周目全收集,三周目收一半玩到吐,《刺客信条:起源》同上,《黑神话》六周目全收集打不过二郎神玩到吐,《漫威蜘蛛侠》三周目全收集不跳剧情玩到吐《迈尔斯》四周目全收集不跳剧情玩到吐等等等。对不起大家,吐了一整篇,不过《对马岛》我强忍着没吐出来,打了全收集两周目没跳剧情。OK,吐了这么多,新游戏+还是值得一玩的,更多的装备外观(更加好看!)、更高的武器装备等级(史诗级加强!)、更多更强的护身符(还有debuff护身符,之前说的误触可以带一个杀死敌人不掉落任何物品的护身符,反正高周目啥也不缺了,战斗爽!)

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整体评价

这个游戏的定位我觉得是有点尴尬的,一款美国人做的日本架空历史题材的游戏,这款游戏中的日本人就是美国人眼中的日本人,一个国家没有历史,一个国家没有大义,却通过魔改历史来输出家国情怀和民族大义,文化输出是做到了,如果我不是中国人不去查史实我可能还真的信了。游戏里也确实能感觉到欧美人那一套的说话方式,哪怕我玩的日语我也能听出来,最突兀的是壹岐岛天藏说镜井仁丝绒棉裤的那一句,明显是经典的美式幽默,瞬间给我出戏了。加上美国人对日本人的刻板印象,就是百合子的支线,那百合子是老了,但不是傻子,毒药都会做,对话却说一堆几里哇啦的老年痴呆用语,这就是美国人对日本老人的刻板印象,可能想塑造老人说话大智若愚的感觉,但明显就是搞错了,怎么不给梅姨也塑造成这样子,梅姨是一位多么负责任多么明智的长辈,真服了,我一看到百合子就想到我老年痴呆过世十年的奶奶,毕竟都是亚洲人,很难不产生共情。

呼~,言归正传,抛开我的主观因素,本作是非常值得品鉴的一款佳作,体验游戏剧情的时候带入进去就好了,在镜井仁的带领下解放遣川的时候对我还是有些震撼的,确实鼓舞人心,体现了民族团结,让我一下就联想到八年抗战我们如何团结一致打倒外来侵略者的,瞬间就气血上涌带入进去了。

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结语

《黑神话》玩完紧接着就玩《对马岛》了,我很难不放在一起稍作比较,一个开放,一个箱庭关卡,没啥可比的,但通过本作玩的很爽我就发现了两作之间的差异化在装备系统的打磨上,黑猴希望后面继续更新,把每一个能升到神珍的披挂都打磨成能创造出独一无二的玩法套路的品质,目前我只知道高周目最实用的就是超高减伤流和双爆禁字流,因为敌人数值太过变态导致一些能玩的套路也变得很鸡肋。本作的每一套装备都可以让你通过护身符的随心选取而锦上添花,创造出独具一格的打法,非常欢迎还在观望的小伙伴尝试本作!

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