先說結論:“高級成長+中級成長”的雙成長效果要優於“高級成長+高級強力施法”。
五一那會兒特地錄屏算了一下這遊戲的技能效果對成長被動的增益效果,圖就懶得截了,避免篇幅過長。
因為玩的是攻擊成長路線,就以疊攻流舉例。
首先它的增益效果算法是:被動的基礎屬性×角色的技能效果×屬性欄總的技能效果。
要注意一點:雙成長的觸發概率相互獨立。
雙成長打死一個小兵可能會有四種情況(概率問題不再展開細說,高中到大學都有課程):觸發高級不觸發中級(26%增加3)、觸發中級不觸發高級(21%增加2)、兩者一起觸發(14%增加5)、都不觸發(39%增加0),雙成長觸發的概率為61%,而高級成長被動+高級強力施法則是40%。
假設100個小兵,按照兩種方式發生了,陣容裡有魔女(20%)、荊棘女王(35%)、鬼魂新娘(40%),角色一共提供了95%技能效果,然後屬性欄那裡有500%技能效果。
雙成長有61個小兵觸發,26個觸發高級,21個觸發中級,14個觸發兩者,疊加攻擊數值為:[26×3+21×2+14×(2+3)]×(1+0.95)×5=1852.5;
高級攻擊成長+高級強力施法(高級強力施法會在500%的基礎上提升50%,也就是5×1.5=7.5)有40個,即40×3×(1+0.95)×7.5=
1755。
差值為:1852.5–1755=97.5,雙成長:高級成長和高級強施=19:18。技能效果越高,二者差距越明顯,不過數學問題管不住運氣的好壞,走單成長路線運氣爆發也可能刷得更高,求穩一點就走雙成長,到刷boss再換成高級強力施法就行了。