先说结论:“高级成长+中级成长”的双成长效果要优于“高级成长+高级强力施法”。
五一那会儿特地录屏算了一下这游戏的技能效果对成长被动的增益效果,图就懒得截了,避免篇幅过长。
因为玩的是攻击成长路线,就以叠攻流举例。
首先它的增益效果算法是:被动的基础属性×角色的技能效果×属性栏总的技能效果。
要注意一点:双成长的触发概率相互独立。
双成长打死一个小兵可能会有四种情况(概率问题不再展开细说,高中到大学都有课程):触发高级不触发中级(26%增加3)、触发中级不触发高级(21%增加2)、两者一起触发(14%增加5)、都不触发(39%增加0),双成长触发的概率为61%,而高级成长被动+高级强力施法则是40%。
假设100个小兵,按照两种方式发生了,阵容里有魔女(20%)、荆棘女王(35%)、鬼魂新娘(40%),角色一共提供了95%技能效果,然后属性栏那里有500%技能效果。
双成长有61个小兵触发,26个触发高级,21个触发中级,14个触发两者,叠加攻击数值为:[26×3+21×2+14×(2+3)]×(1+0.95)×5=1852.5;
高级攻击成长+高级强力施法(高级强力施法会在500%的基础上提升50%,也就是5×1.5=7.5)有40个,即40×3×(1+0.95)×7.5=
1755。
差值为:1852.5–1755=97.5,双成长:高级成长和高级强施=19:18。技能效果越高,二者差距越明显,不过数学问题管不住运气的好坏,走单成长路线运气爆发也可能刷得更高,求稳一点就走双成长,到刷boss再换成高级强力施法就行了。