本來我也不玩哈利,只是在角鬥場遇見了好多,這幾個賽季大家應該都會發現,策劃和數值不管怎麼改哈利,這個回想除了第一二個賽季沒有起來,後面一直屬於大熱門。
哈利卡池很淺,翻來覆去就那麼幾張卡牌,因此入手簡單,好多老手都推薦從哈利開始打競技。在相當大的玩家基數上,各種操作流派被髮明出來。
哈利不像赫敏,赫敏回想設計的幾乎完美,可以兼容大多數法術卡牌,特別是速轉被髮明之後,赫敏在中和國榜以下的對決中一直屬於大熱門,每週禁卡之中(現存)除了歷火其他都可以想辦法放進赫敏卡組。
但也因為速轉,在競技場中赫敏缺乏普遍的解場手段,特別是中低端赫敏無腦給自己加霧,更是加快了己方的敗亡。赫敏是也是被除牌對方收益第二(第一弗裡維)的。一旦進入對方除牌順序基本等死。
哈利卡池淺,所以組合靈活,加之現在暴力哈盛行,原本一發昏昏倒地傷害在哈利加持下已經恐怖,再補上兩發雪球,一個人基本上開局殘血。哈利開局壓力遠小於其他卡組,其他卡組還未進入自己的循環,哈利已經完成兩套輸出。
體驗服的改動其實對於非哈利的玩家來說還是很無感,哈利的特性在於低費爆發,減少的控制特效在恐怖的玩家人數內幾十天甚至一個周內就會被以其他方式解決。
不管哈利怎麼改,兩費的飛沙永遠可以解掉弗裡維降調的6只小精靈和一群靈貓,除你武器哪怕不能打回卡池那幾秒的繳械也讓赫敏成了瘸子。雪球哪怕不能打斷技能但還是擁有對後排角落的斬殺能力。一發昏昏倒地解掉一個夥伴卡不行那就兩發,隊友不是傻子。
現在嘲諷策劃和數值的呼聲很大,但是有誰真的會覺得就是幾個視頻幾個討論帖子就可以改變人家的工作和決定?他們比我們更明白哈利特性 ,和玩家群體的大小。與其在視頻和微博下面咋咋唬唬還不如趁時間趕緊上分,然後等實裝之後開發新的流派。