本来我也不玩哈利,只是在角斗场遇见了好多,这几个赛季大家应该都会发现,策划和数值不管怎么改哈利,这个回想除了第一二个赛季没有起来,后面一直属于大热门。
哈利卡池很浅,翻来覆去就那么几张卡牌,因此入手简单,好多老手都推荐从哈利开始打竞技。在相当大的玩家基数上,各种操作流派被发明出来。
哈利不像赫敏,赫敏回想设计的几乎完美,可以兼容大多数法术卡牌,特别是速转被发明之后,赫敏在中和国榜以下的对决中一直属于大热门,每周禁卡之中(现存)除了历火其他都可以想办法放进赫敏卡组。
但也因为速转,在竞技场中赫敏缺乏普遍的解场手段,特别是中低端赫敏无脑给自己加雾,更是加快了己方的败亡。赫敏是也是被除牌对方收益第二(第一弗里维)的。一旦进入对方除牌顺序基本等死。
哈利卡池浅,所以组合灵活,加之现在暴力哈盛行,原本一发昏昏倒地伤害在哈利加持下已经恐怖,再补上两发雪球,一个人基本上开局残血。哈利开局压力远小于其他卡组,其他卡组还未进入自己的循环,哈利已经完成两套输出。
体验服的改动其实对于非哈利的玩家来说还是很无感,哈利的特性在于低费爆发,减少的控制特效在恐怖的玩家人数内几十天甚至一个周内就会被以其他方式解决。
不管哈利怎么改,两费的飞沙永远可以解掉弗里维降调的6只小精灵和一群灵猫,除你武器哪怕不能打回卡池那几秒的缴械也让赫敏成了瘸子。雪球哪怕不能打断技能但还是拥有对后排角落的斩杀能力。一发昏昏倒地解掉一个伙伴卡不行那就两发,队友不是傻子。
现在嘲讽策划和数值的呼声很大,但是有谁真的会觉得就是几个视频几个讨论帖子就可以改变人家的工作和决定?他们比我们更明白哈利特性 ,和玩家群体的大小。与其在视频和微博下面咋咋唬唬还不如趁时间赶紧上分,然后等实装之后开发新的流派。