2.(新內容)建議加入上下S和上下T,上下T通過上下搖桿+點按攻擊觸發,上下S通過上下滑動攻擊鍵觸發
3.增加狀態指示器,讓戰場信息更容易獲取,例如跳躍次數,閃避次數,前搖後搖的時間和攻擊生效的時間,這讓玩家對戰場的規劃更有幫助,讓玩家更好判斷自己能不能使用該操作
4.滑動小跳儘快安排,滑動小跳要兼顧小跳、大跳、反向小跳、反向大跳,剛好4個選項,其他按鈕都是+形滑動,跳躍的滑動可以做成x形滑動,左上滑動面向左側大跳,右下滑動面向右側小跳,滑動跳躍既可以增加小跳操作的精確性,還可以減輕玩家rar的操作量,點按跳躍讓玩家自定義是小跳還是大跳
5.名字不要放在角色頭頂,字體太小看不清,而且對敵我識別的幫助不大,建議名字放在屏幕頂部的角色頭像旁邊,敵我識別建議給敵方增加一個紅色的輪廓,友軍藍色輪廓,自己為綠色輪廓,敵我識別不適合放在角色頭頂,必須是角色自身體現出明顯的差異化
6.(新內容)競技遊戲的侷限性,一人輸一人贏,始終會有人輸,將樂趣重點在輸贏上,這讓遊戲的受眾面很小,很難留得住玩家,希望在除了競技方面以外還有其他的樂趣,例如收集、養成、休閒等樂趣點。能和朋友一起玩的合作模式,PVE模式,將輸家換成沒有感情的AI,建議多借鑑一些相似的橫版遊戲,例如跑酷,肉鴿,橫版RPG冒險之類的,只有擴大遊戲受眾面,增加玩家人數,競技遊戲的比賽才有意義
7.(新內容)給角色劇情方面更多的展現,或許角色有劇情,但是遊戲方面沒有很好的展現出來,僅僅在主界面的背景有體現,劇情的缺失,讓角色顯得很單薄
8.(新內容)目前遊戲內的小平臺,站在平臺上使用衝刺型技能會在小平臺上衝不出去,衝刺型技能應該給予玩家選擇是否衝出平臺,快速下落的下A也會越不過平臺,但是從地面跳躍,頭頂卻不會被小平臺擋住,這個小平臺應該可以給予更多的屬性,例如可以讓角色抓邊,不能從下方跳躍穿透平臺等,變成一個實實在在的小平臺
9.增加一個獨立按鍵,站在邊緣時可以小幅度躍出懸崖,幾乎是貼著牆壁躍出,玩家可以更方便和精準的使用空下對貼著牆壁回場的敵人攻擊,或是使用搖桿回拉抓邊,邊緣只能有一個玩家抓邊,另一個玩家會被擠出去,這種快速抓邊的手段可以對抓邊無敵時的玩家造成打擊,以上兩個操作都是目前遊戲內可以使用出來的技巧,但是因為操作繁瑣而不實用,一個出邊的獨立按鈕可以讓這兩個操作普遍化
10.(新內容)空中抓取,目前的抓取是在地面滑動防禦鍵,但是在設置裡卻有抓取的獨立按鍵,會玩的玩家一般都會把抓取的獨立按鍵放出來,畢竟獨立按鍵比滑動防禦更迅速,大部分時候這個獨立按鍵的價值僅僅在地面中,而在空中這個按鍵是沒有作用的,這個按鍵可以給每個角色都添加空中抓取的功能,只要調整好空中抓取的前後搖,這不會對平衡性有什麼大影響