标题|派对之星


3楼猫 发布时间:2022-06-04 18:00:38 作者:静水楼台 Language

1.(新内容)尽快加入地面闪避,闪避的方向通过滑动防御键选择而不是摇杆选择,地面上的闪避点按防御,左右滑动翻滚,下滑原地闪,上滑抓取

2.(新内容)建议加入上下S和上下T,上下T通过上下摇杆+点按攻击触发,上下S通过上下滑动攻击键触发


3.增加状态指示器,让战场信息更容易获取,例如跳跃次数,闪避次数,前摇后摇的时间和攻击生效的时间,这让玩家对战场的规划更有帮助,让玩家更好判断自己能不能使用该操作

4.滑动小跳尽快安排,滑动小跳要兼顾小跳、大跳、反向小跳、反向大跳,刚好4个选项,其他按钮都是+形滑动,跳跃的滑动可以做成x形滑动,左上滑动面向左侧大跳,右下滑动面向右侧小跳,滑动跳跃既可以增加小跳操作的精确性,还可以减轻玩家rar的操作量,点按跳跃让玩家自定义是小跳还是大跳

5.名字不要放在角色头顶,字体太小看不清,而且对敌我识别的帮助不大,建议名字放在屏幕顶部的角色头像旁边,敌我识别建议给敌方增加一个红色的轮廓,友军蓝色轮廓,自己为绿色轮廓,敌我识别不适合放在角色头顶,必须是角色自身体现出明显的差异化

6.(新内容)竞技游戏的局限性,一人输一人赢,始终会有人输,将乐趣重点在输赢上,这让游戏的受众面很小,很难留得住玩家,希望在除了竞技方面以外还有其他的乐趣,例如收集、养成、休闲等乐趣点。能和朋友一起玩的合作模式,PVE模式,将输家换成没有感情的AI,建议多借鉴一些相似的横版游戏,例如跑酷,肉鸽,横版RPG冒险之类的,只有扩大游戏受众面,增加玩家人数,竞技游戏的比赛才有意义

7.(新内容)给角色剧情方面更多的展现,或许角色有剧情,但是游戏方面没有很好的展现出来,仅仅在主界面的背景有体现,剧情的缺失,让角色显得很单薄

8.(新内容)目前游戏内的小平台,站在平台上使用冲刺型技能会在小平台上冲不出去,冲刺型技能应该给予玩家选择是否冲出平台,快速下落的下A也会越不过平台,但是从地面跳跃,头顶却不会被小平台挡住,这个小平台应该可以给予更多的属性,例如可以让角色抓边,不能从下方跳跃穿透平台等,变成一个实实在在的小平台

9.增加一个独立按键,站在边缘时可以小幅度跃出悬崖,几乎是贴着墙壁跃出,玩家可以更方便和精准的使用空下对贴着墙壁回场的敌人攻击,或是使用摇杆回拉抓边,边缘只能有一个玩家抓边,另一个玩家会被挤出去,这种快速抓边的手段可以对抓边无敌时的玩家造成打击,以上两个操作都是目前游戏内可以使用出来的技巧,但是因为操作繁琐而不实用,一个出边的独立按钮可以让这两个操作普遍化

10.(新内容)空中抓取,目前的抓取是在地面滑动防御键,但是在设置里却有抓取的独立按键,会玩的玩家一般都会把抓取的独立按键放出来,毕竟独立按键比滑动防御更迅速,大部分时候这个独立按键的价值仅仅在地面中,而在空中这个按键是没有作用的,这个按键可以给每个角色都添加空中抓取的功能,只要调整好空中抓取的前后摇,这不会对平衡性有什么大影响

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