大家好,我是阿九,最近看到#我是pubg設計師#這個活動,作為一名10年FPS老玩家與FPS忠實愛好者,今天來聊一聊個人關於這個遊戲的設計的理解。
社交屬性
其實PUBG由於其豐富的戰鬥機制,用戶群體主要分為兩大類,以技術流為主的迎合玩家與具有社交屬性的休閒類玩家。對此,我提出三個小建議。
- 公共聊天頻道系統
經常玩PUBG的小夥伴會發現,認識新朋友是一件很苦惱的事情,尤其是你技術不達標的時候,往往成為了眾矢之的,團滅發動機。通過頻道去認識不同的朋友,與志同道合的人一期遊戲是提升遊戲體驗的最大快樂。有利則有弊,我們需要對公共聊天系統進行嚴格的審核機制,例如對敏感詞的屏蔽,對發言等級的要求,不要讓頻道成為了賣掛的猖獗之地。
- 公會系統
其實,公會系統在於強強對抗。首先在公會系統開設電競模式,以及50V50超強對抗賽的形式。並設立公會專屬活躍獎勵,公會排行等形式增加用戶活躍度的子系統。核心的一點,在公會你可以擁有長期穩定的可信賴隊友,在遊戲有歸屬感與認同感是一件值得驕傲的事情。
- 密友系統
對於目前的聊天機制,我是有點迷惑的。例如為什麼不能夠用自定義語言進行局內回覆以及預約回覆,需要讓朋友去揣測你的心思,只會加速用戶對遊戲的反感。我們需要最貼心的聊天系統,甚至乎我們可以通過語音輸入的形式來回復預約對局的隊友,具體告訴他們我們打到哪個階段了、還需要多久等等。對於經常聯繫、經常對局的朋友。組排時,根據親密度,可以提供百分之五的排位分數加成,可以進一步維繫用戶活躍。
遊戲體驗
作為一款硬核的FPS遊戲,宣稱擁有最真實的物理引擎、AI算法。但是目前而言,還是任重道遠。
- 載具駕駛
對於這個遊戲而言,載具是核心的玩法所在,這也是區別於其他PFS遊戲的內核所在,但是喜歡開車的朋友都知道,這個遊戲的載具有時候太離譜了,儘管是職業賽場,選手出現開車飛天的事件也不罕見。個人建議可以增加汽車懸掛系統,增加配重與平衡性。另外,可以實現汽車平民DIY的話最好不過了。
- 幀延遲
這款遊戲對於實時性要求非常高,如果系統能夠實現網絡不佳的情況下很快重新同步,控制在幾十毫米以內的話可以接受,有些事延遲槍把你擊倒,屬實讓玩家難以接受。業內目前用兩種解決方案起止式同步法與插入特殊同步碼兩個方案,但是數據傳輸出現丟包還是通病,儘可能優化就是最好不過,高PING玩家的遊戲體驗確實比較差。
- AI人機
這款遊戲的人機屬實讓我驚到了,呆若木雞。遊戲人工智能研究往往著重於表面上的智能與遊戲的趣味性,但是這款大型遊戲不應該侷限於此,可以學一學隔壁鵝廠CF的超強人機對抗,讓玩家真正在訓練中提升自我槍法與意識。希望在後期,遊戲裡面等等AI可以更多地去模擬真人玩家的認識與決策。
#2022雞斯卡盛典#