大家好,我是阿九,最近看到#我是pubg设计师#这个活动,作为一名10年FPS老玩家与FPS忠实爱好者,今天来聊一聊个人关于这个游戏的设计的理解。
社交属性
其实PUBG由于其丰富的战斗机制,用户群体主要分为两大类,以技术流为主的迎合玩家与具有社交属性的休闲类玩家。对此,我提出三个小建议。
- 公共聊天频道系统
经常玩PUBG的小伙伴会发现,认识新朋友是一件很苦恼的事情,尤其是你技术不达标的时候,往往成为了众矢之的,团灭发动机。通过频道去认识不同的朋友,与志同道合的人一期游戏是提升游戏体验的最大快乐。有利则有弊,我们需要对公共聊天系统进行严格的审核机制,例如对敏感词的屏蔽,对发言等级的要求,不要让频道成为了卖挂的猖獗之地。
- 公会系统
其实,公会系统在于强强对抗。首先在公会系统开设电竞模式,以及50V50超强对抗赛的形式。并设立公会专属活跃奖励,公会排行等形式增加用户活跃度的子系统。核心的一点,在公会你可以拥有长期稳定的可信赖队友,在游戏有归属感与认同感是一件值得骄傲的事情。
- 密友系统
对于目前的聊天机制,我是有点迷惑的。例如为什么不能够用自定义语言进行局内回复以及预约回复,需要让朋友去揣测你的心思,只会加速用户对游戏的反感。我们需要最贴心的聊天系统,甚至乎我们可以通过语音输入的形式来回复预约对局的队友,具体告诉他们我们打到哪个阶段了、还需要多久等等。对于经常联系、经常对局的朋友。组排时,根据亲密度,可以提供百分之五的排位分数加成,可以进一步维系用户活跃。
游戏体验
作为一款硬核的FPS游戏,宣称拥有最真实的物理引擎、AI算法。但是目前而言,还是任重道远。
- 载具驾驶
对于这个游戏而言,载具是核心的玩法所在,这也是区别于其他PFS游戏的内核所在,但是喜欢开车的朋友都知道,这个游戏的载具有时候太离谱了,尽管是职业赛场,选手出现开车飞天的事件也不罕见。个人建议可以增加汽车悬挂系统,增加配重与平衡性。另外,可以实现汽车平民DIY的话最好不过了。
- 帧延迟
这款游戏对于实时性要求非常高,如果系统能够实现网络不佳的情况下很快重新同步,控制在几十毫米以内的话可以接受,有些事延迟枪把你击倒,属实让玩家难以接受。业内目前用两种解决方案起止式同步法与插入特殊同步码两个方案,但是数据传输出现丢包还是通病,尽可能优化就是最好不过,高PING玩家的游戏体验确实比较差。
- AI人机
这款游戏的人机属实让我惊到了,呆若木鸡。游戏人工智能研究往往着重于表面上的智能与游戏的趣味性,但是这款大型游戏不应该局限于此,可以学一学隔壁鹅厂CF的超强人机对抗,让玩家真正在训练中提升自我枪法与意识。希望在后期,游戏里面等等AI可以更多地去模拟真人玩家的认识与决策。
#2022鸡斯卡盛典#