《帝國時代2:決定版》,一封寫給老玩家的情書


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 12:40:30 作者:BruceWayne__ Language

《帝國時代2:決定版》說起來也並沒有和以前有多大的變化

要是一個老玩家上手,玩起來會發現幾乎“一模一樣”,還是那個熟悉的味道,想來在開發時,社區中“不要碰‘Gameplay’”的呼聲給了開發組一個開發新作的基本方向,他們也確實是這麼做的,遊戲的基本玩法沒有實際上的改變,原來是怎麼樣的,決定版還是怎麼樣的。

用現在眼光看起來很奇怪的描邊透視在新作保留了下來

也就是說,如果你很喜歡舊作,只是礙於有點落後的畫面和交互體驗,那麼本作是你很好的選擇,但如果你不喜歡帝國時代的一些基於“Gameplay”的缺點,那麼你就要謹慎入手了,因為這些“缺點”幾乎算作是被一絲不苟的保留下來,但也因為這些“缺點”在很多玩家眼裡構成了所謂情懷的部分,這些缺點能帶給他們曾經的追憶和感動。

從這種角度講,《帝國時代2:決定版》是封寫給老玩家的情書一點也不為過

美好的皮囊———獻給新玩家的讚歌

要說起變化嘛,變化其實還是蠻大的,起碼對於我這種沉溺於“邪道玩法”的《帝國時代2》“老玩家”來說都能感受到很明顯的變化,那麼變化之大可見一斑。但是囿於我以前的玩法有點古怪,體驗的遊戲內容跟正常玩家相比有點不一樣,導致很多新內容不能很好的感受到,望見諒

1.畫面

畫面這方面給了我很大的視覺衝擊力,這山、這水、這建模,明明和以前感覺差別不大,但怎麼總是有種煥然一新的感覺,感覺在同樣的一件事物上面開發組堆砌了更多的細節一樣,特別是免費給玩家的4K畫質補丁,雖然我因為電腦配置問題沒有下載體驗,但從相關預告片就可以看出它給玩家帶來的震撼體驗(有機會我也一定要下載下來看看)

2.內容(不算上付費dlc)

新的內容方面就有很多可以講的內容了,新作包含了以往《帝國時代2》的所有更新內容的同時,還增加了《最後的可汗》的三個新戰役和四個新文明的全新內容,這四個新文明分別是韃靼、庫曼、立宛陶和保加利亞,算上這四個新文明,帝國2已經有多達35個文明瞭,這35個文明有著各具特色且獨特的玩法,有著很深的可挖掘內容和技巧,當然要是感興趣的話,可以去看攻略深入研究,作為純娛樂玩家的我還是靜靜欣賞即時戰略遊戲競技的魅力比較好

3.音樂、音效和中文化

《帝國時代2》的音樂一向都很好,在玩家使用不同的文明開始遊戲前,都能聽到與文明相對應的音樂,有的文明音樂顯得慷慨激昂,有的文明音樂顯得愉快和緩,細心的玩家倒也能從音樂裡發現些許各個文明的特色來。至於魔性的音效則是《帝國時代2》影響力最大的遊戲梗的出處,哪怕是不曾接觸過帝國時代的玩家都有所耳聞,”伐伐伐伐木工“聽起來還是那麼的熟悉

遊戲中戰役的配音則是讓中國玩家非常開心了,不僅僅在戰役開場敘述故事時採用中文化的配音,在遊戲中的場景演出也都是由中文配音構成,這使得玩起來倍有感覺,可以說帝國時代的中文化做的是相當好了

4.遊戲體驗

遊戲體驗的優化值得我濃墨重彩的來寫一寫

就簡單的從UI變化來說,就可以看出新作就玩家的遊戲體驗方面改變之大,在每項資源下方顯示出由多少的農民在從事這方面的工作,這使得玩家很好的能夠通過觀測數量,來合理的給農民安排工作

在人口數的右邊添加了閒置農民的快捷鍵,玩家可以通過這個很方便的提高人口資源利用率,在印象裡這個快捷鍵在舊作好像也是有的,但沒有這個醒目的位置來的方便

在閒置農民的右側添加了目前的時代發展,我記得我以前看現在什麼時代都是要看城鎮中心是否可以升級來觀察目前的時代,當然熟悉的玩家可以通過建築的樣貌就知道目前所處的時代,但這一點小細節也確實給了廣大玩家很大的幫助

再看木材下方的研究和生產隊列,可以很明晰的看到什麼科技在研究中,什麼兵種在生產,在人口數達到上限後通過點擊快捷鍵也能很方便的取消掉生產隊列

對我這種手殘玩家來說很重要的一個新增細節,在於多了兵種的偵察選項,這可以很方便的自動探索未知視野,雖然AI智商略顯感人,但聊勝於無嘛。當然還有讓我最滿意的在於可以讓漁船自動放置漁網、農民自動輪耕。因為我技術很差,在遊戲中只能同時做一件事,在舊作戰鬥中我沒辦法解放雙手去讓農民繼續工作,從而導致大量生產力閒置,自動輪耕這一細節大大減少了我在遊戲中的重複操作,對我的幫助非常大

5.社區文化

《帝國時代2》的社區文化在所有的RTS遊戲中那都是首屈一指的,無數的玩家在這20多年間撲在了對不同文明玩法的挖掘、對資源的最高利用率和戰術研究上來,廣大的Mod作者的創作激情在《帝國時代》也是空前高漲,《帝國時代》的社區文化有著超強的凝聚力,一代反哺一代,到現在已經構建起一個完整的體系。

新作添加了《孫子兵法》的挑戰模式,在這裡面系統就像是每個新手都熟悉的《威廉華萊士》教學關一樣,逐步的教給玩家一些進階性的技巧,這些技巧是無數的帝國玩家所研究凝練的競技藝術,《孫子兵法》的加入,使得讓很多新玩家也能更好的接觸、融合到這熱烈的社區中去,如果說《威廉華萊士》是一把鑰匙,打開了玩家前往《帝國時代2》的大門,那麼《孫子兵法》就是一棧橋,帶著玩家前往充滿挑戰的彼方

雖然我永遠也不會是社區的一份子,畢竟我實在是對競技興趣不大,但我還是崇敬著那些為社區添磚加瓦的那些玩家,是他們才讓這款歲數比我還大的老遊戲煥發出新的活力和光輝。其實,當我聽說七個農民採集一隻羊身上的資源利用率最高,甚至羊的站位也有講究時,我的內心是震驚的,我不知道他們怎麼可以把一款遊戲研究到這種地步

6.建築物坍塌

請容許我把這放在最後,讓它壓軸出場,因為這一點給我的震撼太大太大了,甚至我是因為瞭解到有全新的建築坍塌特效,我才決心購入《帝國時代2:決定版》的

還有在擊垮比較大型的建築,像市場之類的建築物時音效也十分給力,聽起來像是玻璃突然碎掉的脆響,各個建築的倒塌動畫和音效都不盡相同,這種感覺真的很棒,很有身臨其境的味道

結語

《帝國時代2》帶給我的遊戲體驗是無與倫比的,畢竟所有的事物帶上一層歲月的痕跡都顯得格外美好,也感謝微軟認真的重置了《帝國時代2》,讓更多玩家可以更好的瞭解到這款遊戲的樂趣所在,我期待著三代的重置,帝國時代賽高!


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