《帝国时代2:决定版》,一封写给老玩家的情书


3楼猫 发布时间:2024-06-01 12:40:30 作者:BruceWayne__ Language

《帝国时代2:决定版》说起来也并没有和以前有多大的变化

要是一个老玩家上手,玩起来会发现几乎“一模一样”,还是那个熟悉的味道,想来在开发时,社区中“不要碰‘Gameplay’”的呼声给了开发组一个开发新作的基本方向,他们也确实是这么做的,游戏的基本玩法没有实际上的改变,原来是怎么样的,决定版还是怎么样的。

用现在眼光看起来很奇怪的描边透视在新作保留了下来

也就是说,如果你很喜欢旧作,只是碍于有点落后的画面和交互体验,那么本作是你很好的选择,但如果你不喜欢帝国时代的一些基于“Gameplay”的缺点,那么你就要谨慎入手了,因为这些“缺点”几乎算作是被一丝不苟的保留下来,但也因为这些“缺点”在很多玩家眼里构成了所谓情怀的部分,这些缺点能带给他们曾经的追忆和感动。

从这种角度讲,《帝国时代2:决定版》是封写给老玩家的情书一点也不为过

美好的皮囊———献给新玩家的赞歌

要说起变化嘛,变化其实还是蛮大的,起码对于我这种沉溺于“邪道玩法”的《帝国时代2》“老玩家”来说都能感受到很明显的变化,那么变化之大可见一斑。但是囿于我以前的玩法有点古怪,体验的游戏内容跟正常玩家相比有点不一样,导致很多新内容不能很好的感受到,望见谅

1.画面

画面这方面给了我很大的视觉冲击力,这山、这水、这建模,明明和以前感觉差别不大,但怎么总是有种焕然一新的感觉,感觉在同样的一件事物上面开发组堆砌了更多的细节一样,特别是免费给玩家的4K画质补丁,虽然我因为电脑配置问题没有下载体验,但从相关预告片就可以看出它给玩家带来的震撼体验(有机会我也一定要下载下来看看)

2.内容(不算上付费dlc)

新的内容方面就有很多可以讲的内容了,新作包含了以往《帝国时代2》的所有更新内容的同时,还增加了《最后的可汗》的三个新战役和四个新文明的全新内容,这四个新文明分别是鞑靼、库曼、立宛陶和保加利亚,算上这四个新文明,帝国2已经有多达35个文明了,这35个文明有着各具特色且独特的玩法,有着很深的可挖掘内容和技巧,当然要是感兴趣的话,可以去看攻略深入研究,作为纯娱乐玩家的我还是静静欣赏即时战略游戏竞技的魅力比较好

3.音乐、音效和中文化

《帝国时代2》的音乐一向都很好,在玩家使用不同的文明开始游戏前,都能听到与文明相对应的音乐,有的文明音乐显得慷慨激昂,有的文明音乐显得愉快和缓,细心的玩家倒也能从音乐里发现些许各个文明的特色来。至于魔性的音效则是《帝国时代2》影响力最大的游戏梗的出处,哪怕是不曾接触过帝国时代的玩家都有所耳闻,”伐伐伐伐木工“听起来还是那么的熟悉

游戏中战役的配音则是让中国玩家非常开心了,不仅仅在战役开场叙述故事时采用中文化的配音,在游戏中的场景演出也都是由中文配音构成,这使得玩起来倍有感觉,可以说帝国时代的中文化做的是相当好了

4.游戏体验

游戏体验的优化值得我浓墨重彩的来写一写

就简单的从UI变化来说,就可以看出新作就玩家的游戏体验方面改变之大,在每项资源下方显示出由多少的农民在从事这方面的工作,这使得玩家很好的能够通过观测数量,来合理的给农民安排工作

在人口数的右边添加了闲置农民的快捷键,玩家可以通过这个很方便的提高人口资源利用率,在印象里这个快捷键在旧作好像也是有的,但没有这个醒目的位置来的方便

在闲置农民的右侧添加了目前的时代发展,我记得我以前看现在什么时代都是要看城镇中心是否可以升级来观察目前的时代,当然熟悉的玩家可以通过建筑的样貌就知道目前所处的时代,但这一点小细节也确实给了广大玩家很大的帮助

再看木材下方的研究和生产队列,可以很明晰的看到什么科技在研究中,什么兵种在生产,在人口数达到上限后通过点击快捷键也能很方便的取消掉生产队列

对我这种手残玩家来说很重要的一个新增细节,在于多了兵种的侦察选项,这可以很方便的自动探索未知视野,虽然AI智商略显感人,但聊胜于无嘛。当然还有让我最满意的在于可以让渔船自动放置渔网、农民自动轮耕。因为我技术很差,在游戏中只能同时做一件事,在旧作战斗中我没办法解放双手去让农民继续工作,从而导致大量生产力闲置,自动轮耕这一细节大大减少了我在游戏中的重复操作,对我的帮助非常大

5.社区文化

《帝国时代2》的社区文化在所有的RTS游戏中那都是首屈一指的,无数的玩家在这20多年间扑在了对不同文明玩法的挖掘、对资源的最高利用率和战术研究上来,广大的Mod作者的创作激情在《帝国时代》也是空前高涨,《帝国时代》的社区文化有着超强的凝聚力,一代反哺一代,到现在已经构建起一个完整的体系。

新作添加了《孙子兵法》的挑战模式,在这里面系统就像是每个新手都熟悉的《威廉华莱士》教学关一样,逐步的教给玩家一些进阶性的技巧,这些技巧是无数的帝国玩家所研究凝练的竞技艺术,《孙子兵法》的加入,使得让很多新玩家也能更好的接触、融合到这热烈的社区中去,如果说《威廉华莱士》是一把钥匙,打开了玩家前往《帝国时代2》的大门,那么《孙子兵法》就是一栈桥,带着玩家前往充满挑战的彼方

虽然我永远也不会是社区的一份子,毕竟我实在是对竞技兴趣不大,但我还是崇敬着那些为社区添砖加瓦的那些玩家,是他们才让这款岁数比我还大的老游戏焕发出新的活力和光辉。其实,当我听说七个农民采集一只羊身上的资源利用率最高,甚至羊的站位也有讲究时,我的内心是震惊的,我不知道他们怎么可以把一款游戏研究到这种地步

6.建筑物坍塌

请容许我把这放在最后,让它压轴出场,因为这一点给我的震撼太大太大了,甚至我是因为了解到有全新的建筑坍塌特效,我才决心购入《帝国时代2:决定版》的

还有在击垮比较大型的建筑,像市场之类的建筑物时音效也十分给力,听起来像是玻璃突然碎掉的脆响,各个建筑的倒塌动画和音效都不尽相同,这种感觉真的很棒,很有身临其境的味道

结语

《帝国时代2》带给我的游戏体验是无与伦比的,毕竟所有的事物带上一层岁月的痕迹都显得格外美好,也感谢微软认真的重置了《帝国时代2》,让更多玩家可以更好的了解到这款游戏的乐趣所在,我期待着三代的重置,帝国时代赛高!


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