爆破戰鬥需要預判,分析敵蹤提前反制|穿越火線:槍戰王者


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:49:18 作者:CFM資訊小助手 Language

爆破模式是CF手遊中傳統的競技模式之一,作為經典的戰鬥模式,各類攻佔與防守,遭遇戰鬥和壓制進攻,圍繞爆破點進行了無數次的巔峰對決。更為講究競技性和戰術性的模式特點讓這個模式成為了檢驗個人綜合水平和團隊合作水平的最佳模式,只有分析得當,配合得當,處置得當才能拿下勝利。

         
       
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【分析戰況分為三個方面】
而對於爆破模式的戰鬥來說,想要勝利,最基礎的就是分析戰況,有了這方面的基礎,才能保證後面的有效配合和針對性的處置方法,很多情況下,並不能一味的依靠槍法取勝。而分析戰況中最主要的就是分析敵人的位置、火力和佈防情況,在中後期和處於人數劣勢時尤其重要。通過搞清楚這些要素,可以避開敵人佈防位置,或採取突襲後方的方式背刺敵人。
         
       
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【前期偵查依靠狙擊手】
分析敵人首先要做好偵察,前期分析敵人的難度較大,畢竟開局都沒有交手,很難判斷敵人的位置,但雙方都是公平的,一般來說開局偵察只能依靠我方狙擊手實現。
         
       
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同時也因為地圖的不同有些差異,比如沙漠灰或者黑色城鎮擁有復活點中路直線的地圖才有可能偵察情況,通過門縫中觀察敵人的走向判斷AB點大概派出幾個人。其它一些地圖由於缺乏開局時的觀測點,因此開局偵察並分析基本是奢望。而且前期能反饋的信息有限,大多隻能分析敵人大概是有幾人走的哪條線,無法確定其它,那麼就要中期的戰況去分析。
         
       
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【中期階段戰鬥獲取】
前期到中期這個階段是指雙方都已經處於行進中並可能發生交火的階段,往往是分析敵人火力佈置的重點方面,也是為勝敗奠定基礎。那麼判斷敵人情況的方法有兩種,一種是主動出擊,由一兩名隊員到達重要幹道肉眼觀測,可以直觀的弄清楚敵人的火力配置和人數,但難度大死亡率高,也會因為暴露自己改變敵人的人員佈防。

【死亡位置是重要判斷依據】
但這樣也有一定作用,在無法通過開局偵查的情況下,可以通過隊友的死亡位置和敵人所用槍械判斷敵人位置,甚至還能分析判斷敵人的未來走向,比如可能會從哪條線往爆破點前進。一般來說狙擊最容易判斷位置,因為狙擊點有限。而其它槍械只能根據情況大致判斷是哪個陰點或拐角中。
         
       

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【敵方攻擊手段是重要判斷依據】
二是守株待兔,願者上鉤。不論潛伏者還是保衛者,沉穩戰鬥都是必要的。因此在敵人情況不明的情況下,最好是等待敵人進攻,被動的瞭解敵人的火力配置。不同地圖的判定方向不同,但在等待敵人進攻時,在要道掩體後防守都是必要的。一般來說,很多人在進攻的時候都會使用投擲武器,從投擲武器的數量就可以判斷攻擊該地區的敵人有多少,藉此做出對策應該是換線還是原地防守。同時在防守時,可能會看到敵人射擊,那麼從子彈軌跡這個要素也能判斷出敵人的位置和人數,利於後續對策的規劃。
         
       
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【後期蹲點觀察保證安全】
後期基本上就可以結束戰鬥,如果沒有結束,很多情況下可能都只剩下部分人員相互戰鬥,這種情況下,最利於偵查分析的方式就是切勿隨意走動,儘量面向空曠區。一個是為了防止暴露自己。二是可以很容易看到敵人的移動狀況,藉此決定是繞後偷襲還是執行任務。後期的偵察一定要注意以保護自己為首要任務,特別是處於劣勢時,情況尤為複雜難以判斷。

【總結】
偵查分析非常重要,同時也需要一定的手段,不同地圖也會有不同的策略。但這個工作是必須的,關係到戰局後一步的走向優劣勢。

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