我心中《最後生還者:第二章》的劇情最優解


3樓貓 發佈時間:2024-11-06 11:32:31 作者:安格生 Language

*本文建立在完全的劇透下*
第二章對於我個人,遊戲品質是絕對的頂級,但是有兩個致命缺點:第一是情緒特別堵,喬爾上來就爆死,後面整個十幾關都是帶著鬱悶的心情在玩。於是導致了第二點:整個流程感覺很漫長,宛如一個為了發洩憤怒而不停趕路的殺戮機器,然而殺再多人也改變不了喬爾的死,從劇情上來講很無力。
假如第二章能做出一個改動,這兩個缺陷馬上就會消失,並且對於我這樣的玩家來說整體體驗會好十倍。
那就是,把喬爾的死亡改到後期。這麼一改上述的兩個缺點甚至可能會成為兩個優點:一,情緒鋪墊自然,最後合理爆發;二,中期流程扣人心絃。
我先說我改動後的劇情,然後再分析為什麼會好:
首先前面所有劇情不變,包括艾比方當著艾莉的面折磨喬爾這裡都不變,但是喬爾受的傷不要致死,主要表現一種屈辱,為後面製造一種恨。關鍵就在於,艾比方要有人站出來說不要在這裡殺死喬爾,而是要把他帶回去,完成她們的某種目的後再動手。此時外面的鐵欄被躁狂的喪屍衝破,情急之下對方把喬爾帶走,艾莉則用一塊玻璃劃開綁住她的繩子追上去,剛衝出地下室的門,一個經典的門後伏擊艾比把她擊倒在地然後逃離,衝出來的喪屍衝到艾莉身上,把她撞到了山坡下面,再來一個經典的撞到頭暈厥黑鏡轉場,醒來時眼前是趕來的湯米。
這麼一改,後面就不是復仇了,湯米率先前往營救喬爾,艾莉和狄娜緊隨其後。首先因為喬爾的生死未卜,後面的所有流程玩家都會充滿前進的動力,並且想到喬爾在被帶走前遭受的虐待,一路上艾莉化身殺戮機器也依然合理且代入感強烈。
這裡可能有人會覺得影響也沒有很大,並且末世下本來就資源緊缺,為什麼敵人還要把喬爾活著帶回去這個點也不好圓,圓不好故事更有可能崩。但是這麼改依然值得,另一個原因就是這樣的改動,更加利於整個第二章裡表達的重中之重,那就是對喬爾的 「審判」。
把喬爾的生死處理成一個未知數,也就是將他的命運變成了一個尖銳的質問:喬爾為了自私而毀滅了疫苗產生的機會,甚至殺害了(也許是)最懂這種病毒的醫生,他真的值得安穩地活著嗎?(原作的設計相當於把問句變成了陳述句,一上來就告訴玩家喬爾該死,並且是慘死的那種死,至於為什麼,且聽咱細細道來,後面的整個遊戲因此變成了一次漫長的來自頑皮狗的說服)
在前往拯救喬爾的過程中,遊戲會閃回兩段過去的回憶:第一段是喬爾在艾莉生日的時候帶她去博物館, 故事前面很溫馨,但是最後收在一個火螢是騙子的塗鴉上。第二段回憶是他們去營地外面探索,最後看到一家人因為病毒家破人亡,艾莉觸景生情,質問喬爾當年所謂疫苗失敗的真相,勉強被喬爾搪塞過去,但是艾莉明顯已經有所懷疑。
這兩段回憶,甚至包括後面艾比線的回憶,都將在改動劇情之後變得更加有力,因為在敘事上這些情節就是在不斷動搖玩家對喬爾的共情,只有讓玩家的體驗和思考在前,最後再帶來喬爾的死亡才震撼,並且那一刻喬爾的死將和第一章裡他最後向艾莉撒謊的結尾形成完美的對照。因為第一章的結尾之所以震撼,就在於玩家在前面所有的體驗都在那一刻兌現成了強烈的情緒,使得我們願意義無反顧地衝擊手術室把艾莉救出來。第二章也理應讓喬爾的死成為後期情緒兌現的砝碼。
所以哪怕為了這個喬爾生死未卜的點,需要在劇情上加上很多的設定來圓場,這一切都是絕對值得和必要的!
劇情改變之後,整個第二章的三幕式也就清晰了:第一章,喬爾當著艾莉的面被虐待並帶走,是憤怒的起點;第二章,通過艾莉和艾比的雙線敘事,玩家從一開始完全站在艾莉方,到逐漸動搖到灰色地帶,直至來到艾比線,完全地看到喬爾的罪惡,最後完成對喬爾的審判;第三章,艾莉的冤冤相報,帶著仇恨找到艾比的艾莉,最後面對枯瘦如柴的艾比,似乎她已經得到了她的審判,於是失去復仇的力氣,放下武器,癱坐在迷霧般的湖水邊。
至此,三個篇章結構清晰,表達有力,情緒鋪墊自然不突兀,主創的表達也從爹味的說服變成了自然的講述。

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