*本文建立在完全的剧透下*
第二章对于我个人,游戏品质是绝对的顶级,但是有两个致命缺点:第一是情绪特别堵,乔尔上来就爆死,后面整个十几关都是带着郁闷的心情在玩。于是导致了第二点:整个流程感觉很漫长,宛如一个为了发泄愤怒而不停赶路的杀戮机器,然而杀再多人也改变不了乔尔的死,从剧情上来讲很无力。
假如第二章能做出一个改动,这两个缺陷马上就会消失,并且对于我这样的玩家来说整体体验会好十倍。
那就是,把乔尔的死亡改到后期。这么一改上述的两个缺点甚至可能会成为两个优点:一,情绪铺垫自然,最后合理爆发;二,中期流程扣人心弦。
我先说我改动后的剧情,然后再分析为什么会好:
首先前面所有剧情不变,包括艾比方当着艾莉的面折磨乔尔这里都不变,但是乔尔受的伤不要致死,主要表现一种屈辱,为后面制造一种恨。关键就在于,艾比方要有人站出来说不要在这里杀死乔尔,而是要把他带回去,完成她们的某种目的后再动手。此时外面的铁栏被躁狂的丧尸冲破,情急之下对方把乔尔带走,艾莉则用一块玻璃划开绑住她的绳子追上去,刚冲出地下室的门,一个经典的门后伏击艾比把她击倒在地然后逃离,冲出来的丧尸冲到艾莉身上,把她撞到了山坡下面,再来一个经典的撞到头晕厥黑镜转场,醒来时眼前是赶来的汤米。
这么一改,后面就不是复仇了,汤米率先前往营救乔尔,艾莉和狄娜紧随其后。首先因为乔尔的生死未卜,后面的所有流程玩家都会充满前进的动力,并且想到乔尔在被带走前遭受的虐待,一路上艾莉化身杀戮机器也依然合理且代入感强烈。
这里可能有人会觉得影响也没有很大,并且末世下本来就资源紧缺,为什么敌人还要把乔尔活着带回去这个点也不好圆,圆不好故事更有可能崩。但是这么改依然值得,另一个原因就是这样的改动,更加利于整个第二章里表达的重中之重,那就是对乔尔的 「审判」。
把乔尔的生死处理成一个未知数,也就是将他的命运变成了一个尖锐的质问:乔尔为了自私而毁灭了疫苗产生的机会,甚至杀害了(也许是)最懂这种病毒的医生,他真的值得安稳地活着吗?(原作的设计相当于把问句变成了陈述句,一上来就告诉玩家乔尔该死,并且是惨死的那种死,至于为什么,且听咱细细道来,后面的整个游戏因此变成了一次漫长的来自顽皮狗的说服)
在前往拯救乔尔的过程中,游戏会闪回两段过去的回忆:第一段是乔尔在艾莉生日的时候带她去博物馆, 故事前面很温馨,但是最后收在一个火萤是骗子的涂鸦上。第二段回忆是他们去营地外面探索,最后看到一家人因为病毒家破人亡,艾莉触景生情,质问乔尔当年所谓疫苗失败的真相,勉强被乔尔搪塞过去,但是艾莉明显已经有所怀疑。
这两段回忆,甚至包括后面艾比线的回忆,都将在改动剧情之后变得更加有力,因为在叙事上这些情节就是在不断动摇玩家对乔尔的共情,只有让玩家的体验和思考在前,最后再带来乔尔的死亡才震撼,并且那一刻乔尔的死将和第一章里他最后向艾莉撒谎的结尾形成完美的对照。因为第一章的结尾之所以震撼,就在于玩家在前面所有的体验都在那一刻兑现成了强烈的情绪,使得我们愿意义无反顾地冲击手术室把艾莉救出来。第二章也理应让乔尔的死成为后期情绪兑现的砝码。
所以哪怕为了这个乔尔生死未卜的点,需要在剧情上加上很多的设定来圆场,这一切都是绝对值得和必要的!
剧情改变之后,整个第二章的三幕式也就清晰了:第一章,乔尔当着艾莉的面被虐待并带走,是愤怒的起点;第二章,通过艾莉和艾比的双线叙事,玩家从一开始完全站在艾莉方,到逐渐动摇到灰色地带,直至来到艾比线,完全地看到乔尔的罪恶,最后完成对乔尔的审判;第三章,艾莉的冤冤相报,带着仇恨找到艾比的艾莉,最后面对枯瘦如柴的艾比,似乎她已经得到了她的审判,于是失去复仇的力气,放下武器,瘫坐在迷雾般的湖水边。
至此,三个篇章结构清晰,表达有力,情绪铺垫自然不突兀,主创的表达也从爹味的说服变成了自然的讲述。