【B點易攻不易守】
而這張地圖雖然是老圖,但很多地方的要點仍會被許多人忽視。比如攻點方面就有很多防守偵察的要點難以把握,B點更是如此。潛伏者作為進攻方將會比保衛者擁有更加危險的戰鬥地位,因此更需要謹慎攻點。相對於A點,B點的地形構成並不適合防守,更適合攻佔。但由於離保衛者更近,因此更無法在保衛者徹底準備完成前攻入,更需要一定的進攻技巧。
【後期攻B可以走AB連接】
B點與A點一樣都擁有三個方向的進攻路線,B道、中路及AB連接,但在前期進攻道路的選擇上AB連接一般可以排除,因為通過AB連接直接攻B沒必要,必須要通過A道到達A點後才可以前往B點,這種捨近求遠的方式沒有實際意義,能攻入A點便可以直接在A點安包,無須前往B點。
在這種情況轉B點安包也並非不可能,但一般都是屬於後期的情況,在後期攻入A點後,為了聲東擊西或者防止敵人增援B點造成壓力,才會通過AB連接轉攻B點。因此屬於攻A和之後轉B的計劃範濤,不屬於攻佔B點的技巧行列。
【中路進攻變數較多】
攻B的主力路線一般只有B道和中路,中路較快,復活後直接通過復活點從中路出門右拐即可,但從此線進攻擁有頗多難度和多變性。如果敵人並不太重視中路的防禦的話,一般來說不會在中路佈置人員防守,潛伏者可以長驅直入。但高階局基本沒有保衛者會放棄這個要道的防守,同時這個要道由於居高臨下擁有掩體,甚至於只需要一名防守隊員,並不會佔用多少戰力。
而潛伏者在進攻時,必須要打掉敵人的防守點才可直入。一個是中路潛伏者復活點高層,這裡有箱子作為掩護,潛伏衝鋒非常不利,但是又不好攻擊,唯一一個無傷的方法是巴雷特穿點,解決方式簡單粗暴。但進攻時仍不排除門邊會有近戰武器蹲守,這種情況只能使用煙霧彈解決。
【B道為重點路線】
B道是第一重點路線,很多攻B點的玩家都會選擇從B道攻入而非中路攻入,因為比起中路,B道更為寬闊,靈活性更容易發揮。但打B道一定要注意秉承團隊行動,多線合圍的宗旨。因為畢竟B道的岔口較多。主道肯定是不能作為第一通道和主力通道的,因為區域較為寬闊,敵人又可以到達上方,很容易就可以壓制衝鋒,只能作為次要通道使用。在橋上的敵人被壓制或被幹掉時,可以選擇從這條道路直入B點,但是其意義並不是攻佔B點,而是繞後以後協助隊員清理敵人後方,直接攻B反而會被反制。
而一般攻擊路線是要從樓梯攻擊2樓酒吧,這個是為了全局考慮。一般來說,敵人防守B點的戰力都會佈置在酒吧內和橋頭,但是複雜的構成對於兩方都是不利的。但對於進攻方來說,趁亂攻擊要比亂中防守難度要低,如果直接攻入的話會被近戰輸出或陰點,對於搜點要求高。如果製造混亂,反而可以趁亂攻入直接到B點防守。製造混亂的方法很多,最簡單的方式就是多枚煙霧彈封酒吧,但切勿在酒吧內戰鬥,快速離開酒吧至B點防守,如果在酒吧戰鬥雙方地位持平,潛伏並不佔優勢。
【總結】
鷹眼潛伏者打B相對A點簡單些,一般來說要避開精銳點,集中攻寬闊點才能發揮優勢。而偵察防守各個要道則是基礎,B點的構成使得很多人都難以輕易越過防線。