早在今年五月份,一款國內獨立工作室製作的rogue-like卡牌遊戲測試版登陸了移動平臺,其類似《殺戮尖塔》的玩法與西遊題材相結合,使國內玩家獲得了十分親切的遊戲體驗。而不久前,它的測試版也登陸了Steam平臺,作者馬上下載遊玩了一段時間。
這就是《神州志:西遊》(Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1449070/_/ )
由於是測試版,遊戲ui比較簡潔,但玩法和大多數內容已經較為成熟,算得上良好的體驗過程。但作者發現,如果設置了全屏遊玩,遊戲會自動鎖定為30幀,這時就算調回窗口模式也無法回到60幀,所以作者只能全程以默認窗口模式下運行,此時遊戲能保持60幀運行。
左上幀數鎖定在30
在這款遊戲之前,作者並沒有rogue-like卡牌遊戲的遊玩經驗,因此,作者還耗費9元重金購買了xbox game pass3個月的資格,下載遊玩了風格類似的《殺戮尖塔》。通過對比,作者總結了遊戲的幾個優點和不足。
優點:
一、題材熟知,劇情不會無聊
在國內,要想試水一個新的遊戲領域,題材多半是西遊記(還有一半是三國)。想把西遊記的故事改編得出色出彩可能很難,但要想把它編得喂屎那也是相當不容易。在現在遊戲/影視/動畫劇情平穩落地就算佳作的時代,選西遊記作為遊戲背景是非常穩妥的選擇。
但是穩妥的劇情不代表平庸,西遊記本身有著優秀的文學價值和豐富龐大的世界觀,如果反映到遊戲中來,可以達到不亞於西方cRPG的劇情表現。
《神州志:西遊》裡的隨機事件非常有意思,不時看到一些老梗,讓作者會心一笑。事件數量算是豐富,沒有遇到重複的情況,等到正式版應該還有更多的補充空間。劇情根據不同的選擇有不同的後果,不會是無意義選項。總體來說沒有什麼雷點(劇情方面也不能過分要求rogue-like遊戲啦)。
二、招募夥伴,不再單打獨鬥
《神州志:西遊》沒有選擇像《殺戮尖塔》一樣主角一個人單打獨鬥,而是可以不停地招募各種夥伴,他們有特別的技能和單獨的卡牌,組合在一起能達到不同的效果,添加了遊戲的樂趣。孤獨的旅程總會想有人陪伴不是嗎?
有些夥伴的技能比較強勁,可能會降低遊戲難度,這一點是好是壞各位見仁見智。不過作為休閒玩家來說,有時玩遊戲輕鬆一點可能也會更快樂呢。
三、卡牌豐富,可玩性強
豐富的道具和不同組合的搭配是rogue-like遊戲最基礎的環節,作者就不多贅述了,各位可以放心品鑑。
不足:
《神州志:西遊》還處於測試階段,或多或少還存在著一些問題,但這些問題並沒有使這個遊戲黯然失色,待到正式版出來,相信有很多問題會被解決。因此,作者只在此反饋一些意見,列出遊玩時的疑惑。
1.商店沒有回血道具(或許是我沒看到)。
2.拖出的卡牌放不回去,必須鼠標右鍵取消,經常打出了不想打出的卡。
3.升級卡牌有的看不到升級後的效果,點一下就升級了。
4.有的地方說明不夠完善,沒有理解意思。
......
總結:
總體來說,目前的《神州志:西遊》測試版是一款合格的rogue-like遊戲,作者期待《神州志:西遊》能夠繼續完善遊戲體驗,豐富遊戲內容,優化遊戲界面,將合格變為優秀。
7.5/10(測試版)