rogue-like with 西游记,《神州志:西游》短评


3楼猫 发布时间:2021-12-19 18:32:35 作者:9hawk Language

早在今年五月份,一款国内独立工作室制作的rogue-like卡牌游戏测试版登陆了移动平台,其类似《杀戮尖塔》的玩法与西游题材相结合,使国内玩家获得了十分亲切的游戏体验。而不久前,它的测试版也登陆了Steam平台,作者马上下载游玩了一段时间。

这就是《神州志:西游》(Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1449070/_/ )


由于是测试版,游戏ui比较简洁,但玩法和大多数内容已经较为成熟,算得上良好的体验过程。但作者发现,如果设置了全屏游玩,游戏会自动锁定为30帧,这时就算调回窗口模式也无法回到60帧,所以作者只能全程以默认窗口模式下运行,此时游戏能保持60帧运行。

rogue-like with 西游记,《神州志:西游》短评-第1张

左上帧数锁定在30

在这款游戏之前,作者并没有rogue-like卡牌游戏的游玩经验,因此,作者还耗费9元重金购买了xbox game pass3个月的资格,下载游玩了风格类似的《杀戮尖塔》。通过对比,作者总结了游戏的几个优点和不足。


优点:

一、题材熟知,剧情不会无聊

在国内,要想试水一个新的游戏领域,题材多半是西游记(还有一半是三国)。想把西游记的故事改编得出色出彩可能很难,但要想把它编得喂屎那也是相当不容易。在现在游戏/影视/动画剧情平稳落地就算佳作的时代,选西游记作为游戏背景是非常稳妥的选择。

但是稳妥的剧情不代表平庸,西游记本身有着优秀的文学价值和丰富庞大的世界观,如果反映到游戏中来,可以达到不亚于西方cRPG的剧情表现。

《神州志:西游》里的随机事件非常有意思,不时看到一些老梗,让作者会心一笑。事件数量算是丰富,没有遇到重复的情况,等到正式版应该还有更多的补充空间。剧情根据不同的选择有不同的后果,不会是无意义选项。总体来说没有什么雷点(剧情方面也不能过分要求rogue-like游戏啦)。

二、招募伙伴,不再单打独斗

《神州志:西游》没有选择像《杀戮尖塔》一样主角一个人单打独斗,而是可以不停地招募各种伙伴,他们有特别的技能和单独的卡牌,组合在一起能达到不同的效果,添加了游戏的乐趣。孤独的旅程总会想有人陪伴不是吗?

有些伙伴的技能比较强劲,可能会降低游戏难度,这一点是好是坏各位见仁见智。不过作为休闲玩家来说,有时玩游戏轻松一点可能也会更快乐呢。

三、卡牌丰富,可玩性强

丰富的道具和不同组合的搭配是rogue-like游戏最基础的环节,作者就不多赘述了,各位可以放心品鉴。


不足:

《神州志:西游》还处于测试阶段,或多或少还存在着一些问题,但这些问题并没有使这个游戏黯然失色,待到正式版出来,相信有很多问题会被解决。因此,作者只在此反馈一些意见,列出游玩时的疑惑。

1.商店没有回血道具(或许是我没看到)。

2.拖出的卡牌放不回去,必须鼠标右键取消,经常打出了不想打出的卡。

3.升级卡牌有的看不到升级后的效果,点一下就升级了。

4.有的地方说明不够完善,没有理解意思。

......

总结:

总体来说,目前的《神州志:西游》测试版是一款合格的rogue-like游戏,作者期待《神州志:西游》能够继续完善游戏体验,丰富游戏内容,优化游戏界面,将合格变为优秀。

7.5/10(测试版)


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