如果我是策劃:開創玩家制作端口,新創更多親民玩法!|穿越火線:槍戰王者


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:44:14 作者:CFM資訊小助手 Language

今天在創作的過程中,突然激發了我的靈感!遊戲內有各種的建模,當然這些都出於建模師之手,建模是一個很耗時耗力的過程,那為什麼不能將這些模型作用最大化呢?
         
       

如果我是策劃:開創玩家制作端口,新創更多親民玩法!|穿越火線:槍戰王者 - 第1張
        大家看了開頭,內心是不是在想:“kao!這小子到底要說什麼,又要給官方製造哪些壓力”?我能有什麼壞心思呢對吧?無非是想不斷的提出創新想法,接下來分享個人看法,不代表遊戲方!藉此文章大家可以在評論區多多留言。
         
       
如果我是策劃:開創玩家制作端口,新創更多親民玩法!|穿越火線:槍戰王者 - 第2張
       
我認為官方可以大力開發“玩家自創”功能,今天以自創地圖為案例談談本人的想法以及構思。首先要明白玩家自創地圖的難點在於什麼?基礎玩家是沒有能力製作得圖的,而有能力的玩家,也不會在建模上浪費時間對吧?所以玩家現狀是“有心無力”,如果官方肯為玩家提供素材和空間!我相信玩家會還這個遊戲一個春天!
         
       
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【創作空間】
實現創作空間其實很簡單,無非就是開創一個玩家制作端口,玩家進入創作空間以後發揮自己的想象力和創造力,來打造自己的地圖。但是這個空間需要極高的自由度。大家可以理解為是一個正方體!在這個正方體內,你可以對任意位置自由的進行裝飾以及搭建。對於官方來說,需要實現這個空間內部全面可編輯!
         
       
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【創作素材】
玩家可以對任意位置自由的進行裝飾,但裝飾是需要”素材“的!這裡就需要官方整理出大量的地圖素材了,最終形成一個”地圖素材庫“供玩家使用,後期完全可以採取素材徵集的方式,從技術流玩家中獲取素材模型。
         
       
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【重點分析】
此模式的重點是“地圖素材庫”,素材庫越豐富,玩家可以創造的地圖就越豐富。前期的素材可以是簡單的靜態素材,比如樓梯、木箱、月亮門、牆體、廢棄車等等。在融入裝飾類素材,比如各種貼紙、相框等。讓玩家簡單瞭解玩法後,一定要將素材升級,融入功能化素材。
         
       
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【什麼是功能化素材】
比如紅綠燈、電梯、可以打開的門、轉盤等附有“功能'的模型素材。
         
       
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【模式玩法】
玩家自創地圖可以在世界內邀約全網玩家挑戰,可以是人對人的競技方式,也可以是地圖闖關方式,甚至開創“密室逃脫”玩法!腦洞大開的玩家會製造無限的驚喜,畢竟大神存於民間!
         
       
如果我是策劃:開創玩家制作端口,新創更多親民玩法!|穿越火線:槍戰王者 - 第8張

【優勢分析】
此模式可以大大加強玩家的互動感,並且創造過程中是不用戴耳機的,實現了低門檻娛樂化的同時,更是實現了遊戲時間自由、遊戲地點自由,上班摸魚的最好選擇,等公交等地鐵的耗時神器!上架這樣的自創系統大家會喜歡嗎?分享不易記得點贊轉發,我們評論區開展探討!

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