如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者


3楼猫 发布时间:2022-06-04 17:44:14 作者:CFM资讯小助手 Language

今天在创作的过程中,突然激发了我的灵感!游戏内有各种的建模,当然这些都出于建模师之手,建模是一个很耗时耗力的过程,那为什么不能将这些模型作用最大化呢?
         
       

如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第1张
        大家看了开头,内心是不是在想:“kao!这小子到底要说什么,又要给官方制造哪些压力”?我能有什么坏心思呢对吧?无非是想不断的提出创新想法,接下来分享个人看法,不代表游戏方!借此文章大家可以在评论区多多留言。
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第2张
       
我认为官方可以大力开发“玩家自创”功能,今天以自创地图为案例谈谈本人的想法以及构思。首先要明白玩家自创地图的难点在于什么?基础玩家是没有能力制作得图的,而有能力的玩家,也不会在建模上浪费时间对吧?所以玩家现状是“有心无力”,如果官方肯为玩家提供素材和空间!我相信玩家会还这个游戏一个春天!
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第3张
       

【创作空间】
实现创作空间其实很简单,无非就是开创一个玩家制作端口,玩家进入创作空间以后发挥自己的想象力和创造力,来打造自己的地图。但是这个空间需要极高的自由度。大家可以理解为是一个正方体!在这个正方体内,你可以对任意位置自由的进行装饰以及搭建。对于官方来说,需要实现这个空间内部全面可编辑!
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第4张

【创作素材】
玩家可以对任意位置自由的进行装饰,但装饰是需要”素材“的!这里就需要官方整理出大量的地图素材了,最终形成一个”地图素材库“供玩家使用,后期完全可以采取素材征集的方式,从技术流玩家中获取素材模型。
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第5张

【重点分析】
此模式的重点是“地图素材库”,素材库越丰富,玩家可以创造的地图就越丰富。前期的素材可以是简单的静态素材,比如楼梯、木箱、月亮门、墙体、废弃车等等。在融入装饰类素材,比如各种贴纸、相框等。让玩家简单了解玩法后,一定要将素材升级,融入功能化素材。
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第6张


【什么是功能化素材】
比如红绿灯、电梯、可以打开的门、转盘等附有“功能'的模型素材。
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第7张

【模式玩法】
玩家自创地图可以在世界内邀约全网玩家挑战,可以是人对人的竞技方式,也可以是地图闯关方式,甚至开创“密室逃脱”玩法!脑洞大开的玩家会制造无限的惊喜,毕竟大神存于民间!
         
       
如果我是策划:开创玩家制作端口,新创更多亲民玩法!|穿越火线:枪战王者 - 第8张

【优势分析】
此模式可以大大加强玩家的互动感,并且创造过程中是不用戴耳机的,实现了低门槛娱乐化的同时,更是实现了游戏时间自由、游戏地点自由,上班摸鱼的最好选择,等公交等地铁的耗时神器!上架这样的自创系统大家会喜欢吗?分享不易记得点赞转发,我们评论区开展探讨!

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