寫一寫近些年我對於原神的看法,真的很即心痛又捨不得


3樓貓 發佈時間:2023-06-09 12:13:18 作者:HD了嚕 Language

一位老玩家的肺腑之言

前言

(先疊甲:我並沒有任何意向想要抵制原神或者讓大家玩原神)我是從崩3走過來的,可以說是較早就關注了它吧,19年還是18年記不清了,當時的第一印象真的就是“啊,這不抄襲塞爾達(無任何比較褒貶的意思)嘛,不過不要緊,我可以在手機上玩,這一點真的很好”。當時也看過參加內測的表哥玩過,認為這個遊戲絕對值得期待。

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它帶給我的快樂:

沒錯,上線後9月29號PC和安卓就同時下載了,當時還是因為未成年又額外註冊了一個。我的第一感受真的是驚豔,因為當時的國產遊戲尤其是手遊,我所知道的看到的,瞭解到的,可以說沒有比得上它的。我記得當時印象最深刻的就是它獨樹一幟的戰鬥系統,特別是元素體系。我還傻憨憨得幻想著十一假期就能解鎖主角的全部元素。只能說沉迷得無法自拔,探索提瓦特大陸,解鎖劇情。

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可能是因為剛上線沒有多少角色可以抽嘛,我當時對抽卡一點興趣沒有,原石什麼的基本上沒關注過多少。我還記得,那時候一直在安利班上的同學玩原神,一開始找到玩原神的同學真的很開心,有共鳴。幫同學打副本,進他們世界真的很快樂。

可以說原神貫穿了我整個高中生活高一期待高二高三暢玩。每一次返校都是和同學討論原神劇情,猜測後續,聊抽卡是不是又歪了。我真的真的十分感謝原神,讓我整個枯燥無味的高中生活填上一筆色彩。

發覺:

高考完後,接觸原神更多了,但我逐漸意識到了什麼,我發現我每天就是在刷副本,刷材料的過程中度過。劇情已經很少關注了甚至有時候看著這麼大的地圖都不想去探索了,每天停留在多少原石,抽卡,氪金。我覺得我逐漸失去了我剛開始玩原神的初衷。

於是,我決定停下來,看一看周圍人。是的,我看到的周圍人也是和我一樣的表現,每天只追求聖遺物,為了深淵,深淵為了原石,原石為了抽卡,抽卡因為更好看更強,更強為了深淵。就這樣陷入無盡的循環中。

這不是我想要的原神!

然後,我卸載了它。

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心痛:

現在,越來越多的人開始玩原神,接觸原神。我看著很開心,但我同時又很心痛。看著圈子裡天天反原,玩著“不如原神”“×國原神”“某款開放世界遊戲”的梗,真的很難受。你知道一款自己喜歡的遊戲被別人批判成這樣是什麼感受嗎?

是的,或許我不會再玩原神了,但我絕對接受不了它遭受如此諷刺。

原批原批,它實際上是諷刺侮辱原神玩家的,你們知道我現在已經不敢在眾人面前提起“原神”二字嗎,它會讓我盡受諷刺。我熱愛它,但我不敢提起它。

原神這個圈子,我們可不可以乾淨一些?不要再搞一些烏煙瘴氣的氛圍了,好嗎?

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衷心的評價

我對原神說實話,真的是高度讚揚的。它在國產遊戲領域開了先河,開放世界遊戲的先河。期間,還頂著謾罵的聲音,走下來真的很不容易走了別人猶豫甚至是不敢嘗試的領域。我向開發組表示崇高的敬意

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元素反應,不同元素疊加傷害真的很創新。毫無疑問,璃月篇是對國外進行文化的輸出,很好地向世界宣揚了一波傳統文化。

原神,可以說是我們向世界打的一面招牌

說完好的,接下來就是批評了。

  1. 元素反應讓我眼前一新但又很失望,七種元素,我知道兩兩組合的計算量是極大的,但這個正是原神吸引人的一面。
  2. b站上看個視頻,下面動不動就出來一個原神的廣告真的很煩人。做宣傳是為遊戲增加廣度,我認同,但這種鋪天蓋地的宣傳反而會引起反感。
  3. 原神逐漸地淪為罐頭遊戲了,給你任務,打據點,拿原石,就這樣的邏輯。而且詳略很不得當,你知道森林樹是多少人的噩夢嗎?我的呀哈哈可不是強制找到啊!世界任務,有些NPC真的很弱智很煩人,很繁瑣,但實際上我們不需要。
  4. 原神的地圖很單一化,地圖上有什麼,寶箱?素材?你知道有些寶箱是為了藏而藏的嗎,很難受,很煩人。舉一個不應該舉的例子,我在塞爾達近兩部作品中,每一次我探索地圖總有一種新奇感,一種探索欲,很驚訝,原來還能這樣!怎麼還有這個!或許原神無法有這種技術,做成這樣的能力,但希望可以做得更好
  5. 劇情說實話是不斷地又臭又長,剛開始我還是很沉浸劇情的,但到後來的須彌篇,我恨不得跳過,時間循環手法不錯,但在劇情體驗方面不盡人意。
  6. 最後就是抽卡系統了,我知道,一個手遊勢必會這樣,但我能希望你可以減弱這種存在嗎?我想要的是一個可以體驗劇情,開放世界探索的遊戲,而不是打據點刷深淵刷聖遺物只為抽卡的遊戲。

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最後給那些反原的人一個請求:或許你不喜歡原神,但請你不要毀了它。

作為一個老玩家的發自內心的話,我只是說一說我的心裡話。


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