一位老玩家的肺腑之言
前言
(先叠甲:我并没有任何意向想要抵制原神或者让大家玩原神)我是从崩3走过来的,可以说是较早就关注了它吧,19年还是18年记不清了,当时的第一印象真的就是“啊,这不抄袭塞尔达(无任何比较褒贬的意思)嘛,不过不要紧,我可以在手机上玩,这一点真的很好”。当时也看过参加内测的表哥玩过,认为这个游戏绝对值得期待。
它带给我的快乐:
没错,上线后9月29号PC和安卓就同时下载了,当时还是因为未成年又额外注册了一个。我的第一感受真的是惊艳,因为当时的国产游戏尤其是手游,我所知道的看到的,了解到的,可以说没有比得上它的。我记得当时印象最深刻的就是它独树一帜的战斗系统,特别是元素体系。我还傻憨憨得幻想着十一假期就能解锁主角的全部元素。只能说沉迷得无法自拔,探索提瓦特大陆,解锁剧情。
可能是因为刚上线没有多少角色可以抽嘛,我当时对抽卡一点兴趣没有,原石什么的基本上没关注过多少。我还记得,那时候一直在安利班上的同学玩原神,一开始找到玩原神的同学真的很开心,有共鸣。帮同学打副本,进他们世界真的很快乐。
可以说原神贯穿了我整个高中生活高一期待高二高三畅玩。每一次返校都是和同学讨论原神剧情,猜测后续,聊抽卡是不是又歪了。我真的真的十分感谢原神,让我整个枯燥无味的高中生活填上一笔色彩。
发觉:
高考完后,接触原神更多了,但我逐渐意识到了什么,我发现我每天就是在刷副本,刷材料的过程中度过。剧情已经很少关注了甚至有时候看着这么大的地图都不想去探索了,每天停留在多少原石,抽卡,氪金。我觉得我逐渐失去了我刚开始玩原神的初衷。
于是,我决定停下来,看一看周围人。是的,我看到的周围人也是和我一样的表现,每天只追求圣遗物,为了深渊,深渊为了原石,原石为了抽卡,抽卡因为更好看更强,更强为了深渊。就这样陷入无尽的循环中。
这不是我想要的原神!
然后,我卸载了它。
心痛:
现在,越来越多的人开始玩原神,接触原神。我看着很开心,但我同时又很心痛。看着圈子里天天反原,玩着“不如原神”“×国原神”“某款开放世界游戏”的梗,真的很难受。你知道一款自己喜欢的游戏被别人批判成这样是什么感受吗?
是的,或许我不会再玩原神了,但我绝对接受不了它遭受如此讽刺。
原批原批,它实际上是讽刺侮辱原神玩家的,你们知道我现在已经不敢在众人面前提起“原神”二字吗,它会让我尽受讽刺。我热爱它,但我不敢提起它。
原神这个圈子,我们可不可以干净一些?不要再搞一些乌烟瘴气的氛围了,好吗?
衷心的评价
我对原神说实话,真的是高度赞扬的。它在国产游戏领域开了先河,开放世界游戏的先河。期间,还顶着谩骂的声音,走下来真的很不容易走了别人犹豫甚至是不敢尝试的领域。我向开发组表示崇高的敬意
元素反应,不同元素叠加伤害真的很创新。毫无疑问,璃月篇是对国外进行文化的输出,很好地向世界宣扬了一波传统文化。
原神,可以说是我们向世界打的一面招牌
说完好的,接下来就是批评了。
- 元素反应让我眼前一新但又很失望,七种元素,我知道两两组合的计算量是极大的,但这个正是原神吸引人的一面。
- b站上看个视频,下面动不动就出来一个原神的广告真的很烦人。做宣传是为游戏增加广度,我认同,但这种铺天盖地的宣传反而会引起反感。
- 原神逐渐地沦为罐头游戏了,给你任务,打据点,拿原石,就这样的逻辑。而且详略很不得当,你知道森林树是多少人的噩梦吗?我的呀哈哈可不是强制找到啊!世界任务,有些NPC真的很弱智很烦人,很繁琐,但实际上我们不需要。
- 原神的地图很单一化,地图上有什么,宝箱?素材?你知道有些宝箱是为了藏而藏的吗,很难受,很烦人。举一个不应该举的例子,我在塞尔达近两部作品中,每一次我探索地图总有一种新奇感,一种探索欲,很惊讶,原来还能这样!怎么还有这个!或许原神无法有这种技术,做成这样的能力,但希望可以做得更好
- 剧情说实话是不断地又臭又长,刚开始我还是很沉浸剧情的,但到后来的须弥篇,我恨不得跳过,时间循环手法不错,但在剧情体验方面不尽人意。
- 最后就是抽卡系统了,我知道,一个手游势必会这样,但我能希望你可以减弱这种存在吗?我想要的是一个可以体验剧情,开放世界探索的游戏,而不是打据点刷深渊刷圣遗物只为抽卡的游戏。
最后给那些反原的人一个请求:或许你不喜欢原神,但请你不要毁了它。
作为一个老玩家的发自内心的话,我只是说一说我的心里话。