【地圖總體結構風格】
該圖從地形構成上來看呈現一個類似長方形的結構,但並沒有採用任何團隊模式常規的對稱結構,其主要原因在於它的障礙物構成方面。其上下最頂部和最底部為保衛者和潛伏者雙方的復活點,而上下兩點相差距離較遠,完全可以形成一個遠距離結構。而上下兩個區域的障礙物構成差別極大,也形成了這張地圖的獨有環境。
【潛伏者區域構架組成】
在潛伏者這邊方向所掌控的一半區域內,可行走面積比保衛者略少。因為該地圖擁有巨石等障礙物,集中擺放在各個區域,體積都較大。在潛伏者區域就擁有一個巨石,直接就擺放在潛伏者復活點區域,影響了潛伏者快速出門,同時也影響了潛伏者的視線。因為直接連接復活點,因此該巨石的弊大於利。
【潛伏者區域構架利用要點】
首先潛伏者有復活免疫,不用這個巨石作為防禦緩衝,相反保衛者可以利用這個巨石作為掩護,在另外一面蹲點守株待兔,在前方有敵人的情況下,往往無暇顧及這些區域。巨石唯一比較有用處的好處就是可以給狙擊提供一定的掩護環境。
【保衛者區域構架組成和利用要點】
而保衛者這邊就比較簡單,在復活點區域沒有多少巨石作為障礙物,最近的障礙物離復活點有一定距離,處於地圖的中間。中間的區域又分為兩部分,一部分是亂石區域,處於地圖左側,由一些切割規則的巨石組成,但並不多,處於中間區域的部分地點,從而形成了一定面積的空曠地區。再者這些巨石擺放的規律並非雜亂無章,還是彼此留有縫隙,形成了一些寬度極窄但長度較長的狙擊線。
【區域兩側地形情況—左側】
左邊區域處於保衛者方向的最左側,還擁有一條小道,其構成形式類似於運輸船的管道,這個小道一般只能保衛者掌控,對中心進行打擊。但右側也有一條類似的小道,自然是潛伏者把控。但由於不對稱的原因,這兩條小道只是集中出現在左邊區域,與右邊區域的構成完全不同。
【區域兩側地形情況—右側】
右邊區域分為完全不同的兩部分,一部分是屋內區域。右邊區域擁有一個較大面積的倉庫小屋,擁有二層結構,緊挨著潛伏者左邊區域小道。屋內區域雖然分為兩層,但障礙物少,形成了小區域,容易發生近距離小道攻擊戰鬥。
【區域兩側地形情況—狙擊手優勢區域】
而小倉庫兩道門的出口都會直接面對敵方復活點門口,可以對敵人進行突襲。另一部分是完全沒有阻礙的直線通道,這個通道露天,且只有少量的障礙物,幾乎是直線,形成了一個近乎完美的狙擊區域,是狙擊手的天堂。
【技能使用情況】
由於這張地圖構建方面比起眾神之下較為緊湊和單一,因此技能的使用方面也會有所限制。像火力召喚這種技能,在標點時就很難準確標中遠處目標,同時很容易被敵人干擾。而某些攻擊性技能如我先開了、暴怒射手等因為區域緊湊的原因使其更適合衝擊這張地圖的大部分區域,打亂敵人的防守極其有效,而其它技能不受影響。
【總結】
採石場這張地圖是一場擁有特殊地形的戰鬥區域,複雜和大面積的特點會讓適應難度提高,更需要玩家謹慎對待。而技能地形雙重影響更是革新了玩家的固有打法,善用技能要素可以彌補其它方面的劣勢。