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【地图总体结构风格】
该图从地形构成上来看呈现一个类似长方形的结构,但并没有采用任何团队模式常规的对称结构,其主要原因在于它的障碍物构成方面。其上下最顶部和最底部为保卫者和潜伏者双方的复活点,而上下两点相差距离较远,完全可以形成一个远距离结构。而上下两个区域的障碍物构成差别极大,也形成了这张地图的独有环境。
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【潜伏者区域构架组成】
在潜伏者这边方向所掌控的一半区域内,可行走面积比保卫者略少。因为该地图拥有巨石等障碍物,集中摆放在各个区域,体积都较大。在潜伏者区域就拥有一个巨石,直接就摆放在潜伏者复活点区域,影响了潜伏者快速出门,同时也影响了潜伏者的视线。因为直接连接复活点,因此该巨石的弊大于利。
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【潜伏者区域构架利用要点】
首先潜伏者有复活免疫,不用这个巨石作为防御缓冲,相反保卫者可以利用这个巨石作为掩护,在另外一面蹲点守株待兔,在前方有敌人的情况下,往往无暇顾及这些区域。巨石唯一比较有用处的好处就是可以给狙击提供一定的掩护环境。
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【保卫者区域构架组成和利用要点】
而保卫者这边就比较简单,在复活点区域没有多少巨石作为障碍物,最近的障碍物离复活点有一定距离,处于地图的中间。中间的区域又分为两部分,一部分是乱石区域,处于地图左侧,由一些切割规则的巨石组成,但并不多,处于中间区域的部分地点,从而形成了一定面积的空旷地区。再者这些巨石摆放的规律并非杂乱无章,还是彼此留有缝隙,形成了一些宽度极窄但长度较长的狙击线。
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【区域两侧地形情况—左侧】
左边区域处于保卫者方向的最左侧,还拥有一条小道,其构成形式类似于运输船的管道,这个小道一般只能保卫者掌控,对中心进行打击。但右侧也有一条类似的小道,自然是潜伏者把控。但由于不对称的原因,这两条小道只是集中出现在左边区域,与右边区域的构成完全不同。
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【区域两侧地形情况—右侧】
右边区域分为完全不同的两部分,一部分是屋内区域。右边区域拥有一个较大面积的仓库小屋,拥有二层结构,紧挨着潜伏者左边区域小道。屋内区域虽然分为两层,但障碍物少,形成了小区域,容易发生近距离小道攻击战斗。
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【区域两侧地形情况—狙击手优势区域】
而小仓库两道门的出口都会直接面对敌方复活点门口,可以对敌人进行突袭。另一部分是完全没有阻碍的直线通道,这个通道露天,且只有少量的障碍物,几乎是直线,形成了一个近乎完美的狙击区域,是狙击手的天堂。
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【技能使用情况】
由于这张地图构建方面比起众神之下较为紧凑和单一,因此技能的使用方面也会有所限制。像火力召唤这种技能,在标点时就很难准确标中远处目标,同时很容易被敌人干扰。而某些攻击性技能如我先开了、暴怒射手等因为区域紧凑的原因使其更适合冲击这张地图的大部分区域,打乱敌人的防守极其有效,而其它技能不受影响。
【总结】
采石场这张地图是一场拥有特殊地形的战斗区域,复杂和大面积的特点会让适应难度提高,更需要玩家谨慎对待。而技能地形双重影响更是革新了玩家的固有打法,善用技能要素可以弥补其它方面的劣势。