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是什麼遊戲出身老牌歐美RPG大廠,身負上世紀的經典未來科幻IP?是什麼遊戲發售後差評如潮,被所有人噴為半成品?是什麼遊戲BUG頻頻,修一個出兩個?
那當然是——《輻射76》
一說到《輻射76》的黑點,那沒個三頓火鍋絕對講不完。在那個大家還沒有習慣擺爛的2018年,一三五黑輻射76BUG,二四六黑遊戲內容缺失,把現在黑波蘭蠢驢的,黑2042的,黑cod先鋒的量合起來,大概就和噴《輻射76》場面差不多了吧。
總結一下,當時的《輻射76》,沒有NPC,沒有劇情,顯示BUG一堆還鎖幀,數據運算都在本地,可以直接開單機遊戲修改器,物品計算的問題導致瘋狂卡頓和閃退,更新帶來了更多的BUG,嚴重BUG長期沒有得到修復。
嗯,這麼一想,這些問題好像這兩年還蠻常見的。
於是頂著足足2.7的MC評分,《輻射76》成為了每一位“遊戲高手”彰顯自我的靶子,誰都要來踩一腳,順帶吹一下曾經的黑島和《輻射》,互聯網遊戲大V財富密碼了屬於是。
至於你問為什麼沒有steam評分截圖?不是我找不到那會的圖,主要是當時《輻射76》甚至沒敢登陸steam。
而接下來一年裡的操作也很“下飯”,因為B社承諾推出的NPC和任務版本——“廢土客”,它延期了!所以發售一年內玩家們品鑑到了付費皮膚,氪金道具,盜竊外掛,付費會員制度綁定的私人戰局,以及一個吃 雞 模 式!
全套操作可以說完美打在了大家的嘲笑點上,快樂黑爆《輻射76》的人再次大把輸出觀點,在大部分人眼中,《輻射76》就是個單純的垃圾遊戲,屬於B社早就不保的晚節體現。隨著熱度一過,大家都去乳魔獸3重置版了,誰還會去在意一個已經被定了性的“爛作”?
就在這個時候,《輻射76》新生的第一個轉折點——“廢土客”,悄然而至。
首先,《輻射76》處於一種網遊和單機之間的模糊狀態,類似GTA5的線上模式,在一片廣闊無垠的地圖上,玩家們會隨機分配進一個個戰局,在戰局地圖上探索,升級,撿垃圾,並通過各種磁帶和電腦瞭解劇情。
但是不知出於何種考慮,他們最初作出了一個決定——沒有任何活人NPC。他們的期望是玩家們會代替傳統《輻射》中的NPC定位,他們不用遵循任何劇本,互相建立友誼或者仇恨,譜寫自己的故事。
事實證明,除了硬核的RP向玩家,大部分人其實真沒做好沉浸扮演自我互動的準備,這就導致了初期的最大黑點:你連個活人npc都沒有,和我說這是《輻射》?
“廢土客”DLC的推出直接把《輻射76》抬回了應有的高度,那些精心設計的細節和伏筆在有NPC和任務引導的情況下瞬間綻放出了其特色的廢土魅力。當玩家們終於見到了76號避難所的監管人,認識了“公爵夫人”,利用屬性帶來的那些特殊對話改變任務走向,遊走在掠奪者和基金會之間提升聲望,並最終選擇加入哪個勢力。
回來了,一切都回來了!
在廢土客引入了NPC和相關任務後,《輻射76》那些幾乎要被人貶的一文不值的原內容都展現出了其品質,而在最重要的“金條”貨幣體系引入後,包括之前不被人注意的傳奇裝備製作系統在內,豐富的裝備和詞綴構建了一個成熟而有可玩性的裝備驅動模式,讓玩家的持續遊玩有了價值。
廢墟之上,願意體驗遊戲的玩家們宛若廢土上重新聚集起來的倖存者們一樣,彼此合作。越來越多的攻略和技巧視頻上傳,玩家們其樂融融的討論著遊戲內容,只有往下一直翻評論區,才會偶爾找到幾個並不瞭解但是下意識“發表意見”的優越人。
“打折也不值,前代就做好的東西在76愣是做的***欺負玩家,一堆bug就是不修,甚至嚴重影響體驗的bug視而不見,有別的遊戲玩就不要玩這個遊戲。”
“千萬別入坑,人一多,會員的特權就起來了,會員無解的,沒錢別玩”
只可惜,《輻射76》早就是“過氣遊戲”了,大家噴美末噴2077不香嗎?這種雲發言甚至無法在評論區戰起來。
玩家們的和平與合作不僅體現在網絡社區,在遊戲裡更是無比友善。在《輻射》的劇情中,許多避難所承載了“社會實驗”目的,鬥爭與人性一直以來都是本系列的核心衝突。官方也早就做好了全套PVP的準備,甚至專門推出了一個讓玩家們爽快廝殺的大逃殺模式,併為這個模式編寫了一整套背景設定。
不出避難所設計者的意料,人人都想得到那個空懸的監管人崗位,以至於開始互相殘殺
然而現實是——這遊戲實在是太tm和平了,你走在大街上遇到大佬,發現新人基本是狂丟東西。帶新人刷變異,打怪,下本,發表情打招呼,可能你剛惹到一隻等級太高的怪物,下一刻它就被廢土上的神秘槍客當場秒殺,跟點了神秘客perk似的。
知道的是玩家環境優秀,不知道的還以為這重建美國的避難所成員們改走社會主義了呢。
而在《輻射76》還在宣傳期的時候,官方就介紹過一個大殺器——核彈!
不是胖子發射器那種小型戰術核彈,而是收集到所有密碼後的那種對地圖打擊核彈。在官方的預想中,無論你的房子建設得有多麼軍事要塞,只要對方一顆核彈,照樣白給。爭奪和發射核彈將成為玩家最殘酷的廝殺和報復手段。
可實際上,根本沒人拿他炸玩家!大家丟核彈基本上只為了一件事——刷怪!
核彈發射後會在一段時間內改變整塊區域的地貌,造成強輻射區域,輻射區域內會刷新輻屍獸女王,巨大溫迪戈等單位,大家會在約定俗成的點位丟下核彈,並以此為信號,整裝待發,開始狩獵,而新人們也會從一開始的:
“什麼?怎麼有核彈,他要炸哪裡,我會不會要死了!”
到被大佬塞上一套防輻射的裝備:
“還愣著幹嘛,快跟上舔兩口啊!打動一點血你就能一起摸屍體了!”
這遊戲甚至連掛哥都很友善,大家看見掛哥跟過了年似得,其樂融融一起快速刷怪過任務。
在《輻射76》剛發售的時候,有人就B社答應的免費的DLC擴展問過一個問題,“那麼你們準備更新多久呢。”
B社的回答是:“直到太陽熄滅。”
這個回答曾作為金句被許多人嘲笑了許久,甚至有諸如:“B社要把《輻射76》更新到太陽熄滅,不就是意思我們再也別想玩到輻射續作了?”的說法。
但事實勝於雄辯,他們做到了。
2020年11月底,大型DLC“鋼鐵黎明”反向跳票提前上線,帶來了大家心心念唸的鋼鐵兄弟會陣營主線,全新的劇情與NPC,豐富的新裝備和副本場景,無論是裝備驅動玩家,副本挑戰玩家,又或者純看劇情的單機玩家,所有人的等待都獲得了回報。
2021年7月,DLC《鋼鐵統治》上線,以緊張的氣氛和絕佳的主線新劇情將玩家代入一個又一個的謎團之中。
從18年11月發售至今三年間,《輻射76》已經更新了7個賽季, 兩位數的大型DLC,三段主線,單人劇情時長在70小時以上,系統方面更是改變頗多,維持著一大批忠實的玩家。
然而就算是在21年的今天,你還是能在這個“過氣遊戲”的資訊評論區看到足夠傲慢的發言:
在這個注重快資訊,拿來觀點的時代,沒多少人關心76變好了多少,他們只想把76當個笑話看。
但我認為:作為一個臭打遊戲的,遊戲能不能玩,拉不垃圾,還是得自己瞭解以後再做評論,再不濟也先看看玩家社區當前的風評吧?
目前的B社依然在履行他們“太陽不爆炸,更新不停下”的諾言,最新DLC《飛蛾之夜》已經於上週登場,雖然免費體驗和打折剛剛過去,但是按照B社的打折力度,時不時就會有低價入手的機會。
經歷了三年更新的《輻射76》到底好不好玩,還是得試過才知道。
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