骨女這次改動就是削弱|決戰!平安京


3樓貓 發佈時間:2022-06-04 17:26:00 作者:極枝唐江 Language

 真是服了ch,上次改動就被我噴,這次還來,不明白為什麼一直盯著骨女不放了。
而且這次改動還更離譜,直接砍了大招三段隱身,換了一個不明所以的大招斬殺,刷新位移機制也沒了,把骨女一個那麼靈活的式神安上了輪椅。


 接下來說思路

 首先,被動改到了天生被動上,這點就很蠢,直接砍了傷害,因為原先被動是可以加點的,現在是固定了。原本骨女絕對優先點被動,這樣傷害高,無論一二技能還是大招,都是刷被動的工具,現在砍了這個傷害,原先一套技能五次被動也變成了四次,更別說原先三段大招時間可是很長的,一二技能完全可以等回cd,絕對的限制輸出。

 其次,刷野速度,這次並沒有做傷害測試,但沒必要做,天生被動無論是刷野還是抓人都非常好用,甚至可以用來推塔,本來二級就會點被動,放在天生被動那裡根本毫無意義,甚至砍了傷害,我用腳想都知道是削弱,甚至刷野如石距之類的可能更慢。

 一技能變為隱身,但說實話也沒意義,六級就會有三段的隱身。骨女刷野慢,不可能去反野,達摩也是撿剩下的,六級之前的戰鬥力沒那麼重要,六級之前也最多抓兩次人,因為骨女大部分時候還是個刷子打野,六級後戰鬥力才高很多。

 位移刷新的機制沒有了,這點就難受,骨女就是靠著三段隱身和位移刷新才有這麼靈活的輸出,現在都沒了,骨女的輸出空間小了很多。就比如本來骨女的輸出空間是一塊披薩,現在披薩被切開了,只能在其中一小塊披薩🍕裡輸出。

  
新增大招的作用我知道是為了追擊和高傷害,但你有三段隱身和位移刷新靈活嗎,沒有。傷害也是,沒怎麼測試,但命中人就會停下,我不認為是好的機制,很容易被擋下,讓我想起了沒改版的姑獲鳥一技能,不好的回憶。起碼也做個吸血姬那樣的大招,附帶個減速,殺人恐懼啥的。

總結就是明升暗降,策劃就是不想讓骨女後期太強。然後呢?骨女本來就是像白狼鴆那樣的後期式神,前期苦哈哈刷經濟,後期易大山的角色,但有時候後期都撐不到,現在策劃想的就是削弱骨女後期,然後前期也不行,可以說是全方位的砍,我就想說骨女招你惹你了,有那時間去把你那破平衡做好行不,本來就沒幾個能玩的,現在你再亂搞,把式神本身的特色都給搞沒了,建議回爐重造,把你這遊戲的理念先搞懂,要點臉。

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